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Auteur Didier Jacobée |
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Titre : Chaudron magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Didier Jacobée, Auteur ; Marie Desbons, Auteur Editeur : Multivers ISBN/ISSN/EAN : 3760205230783 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les enfants consultent le Livre des Potions et jettent dans le chaudron les ingrédients répugnants du laboratoire : bave de crapaud, jus de vers de terre... et la potion magique est prête à être dégustée ! Chaque joueur choisit un manuel de sorcellerie qui lui donne le choix entre 2 «contrats» à remplir. Il faudra obtenir toutes les potions de l’une ou l’autre page. Pour obtenir les potions requises, il faudra jeter des ingrédients dans le chaudron ! Les joueurs peuvent aussi négocier et s’entraider, selon les intérêts de chacun. Contenu : - 4 manuels de sorcellerie
- 1 tuile chaudron
- 24 cartes potions
- 42 cartes ingrédients
- 1 règle du jeuChaudron magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Didier Jacobée, Auteur ; Marie Desbons, Auteur . - Multivers, [s.d.].
ISSN : 3760205230783
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les enfants consultent le Livre des Potions et jettent dans le chaudron les ingrédients répugnants du laboratoire : bave de crapaud, jus de vers de terre... et la potion magique est prête à être dégustée ! Chaque joueur choisit un manuel de sorcellerie qui lui donne le choix entre 2 «contrats» à remplir. Il faudra obtenir toutes les potions de l’une ou l’autre page. Pour obtenir les potions requises, il faudra jeter des ingrédients dans le chaudron ! Les joueurs peuvent aussi négocier et s’entraider, selon les intérêts de chacun. Contenu : - 4 manuels de sorcellerie
- 1 tuile chaudron
- 24 cartes potions
- 42 cartes ingrédients
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210882690 Disponible Documents numériques
Règle - Chaudron magiqueAdobe Acrobat PDF Mon royaume pour un conte / Lionel Borg
Titre : Mon royaume pour un conte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lionel Borg, Auteur ; Jérémie Caplanne, Auteur ; Guillaume Tavernier, Auteur ; David Cochard, Auteur ; Didier Jacobée, Auteur ; benjamin Treilhou, Auteur Editeur : Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November ISBN/ISSN/EAN : 3760205230684 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de créer votre propre Royaume avec vos héros, vos terrains, vos ateliers et votre château. À vous de façonner votre monde à votre image. Devenez le créateur d'un nouvel empire.
Commencez par sélectionner les lieux que vous retrouverez dans votre royaume. Il faudra choisir les lieux qui le compose, les héros qui le protègent et les créatures qui s'y cachent.
Ensuite vous devrez composer votre contrée par rapport au conte que le barde du royaume vient vous chanter.
Le jeu se déroule en 3 temps :
1. Le temps des choix
Choisissez les tuiles qui composeront votre royaume.
2. Le temps des bâtisseurs
Construisez votre royaume en respectant les règles d’empilement.
3. Le temps des légendes
Procédez au décompte des points de victoire pour déterminer le gagnant.
Contenu : - 56 tuiles royaume
- 15 cartes conte
- 36 cartes péripétie
- 16 cartes barde
- 48 jetons barde
- 14 marqueurs monstre
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 2 règles du jeuMon royaume pour un conte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lionel Borg, Auteur ; Jérémie Caplanne, Auteur ; Guillaume Tavernier, Auteur ; David Cochard, Auteur ; Didier Jacobée, Auteur ; benjamin Treilhou, Auteur . - Saint-Arnoult en Yvelines : Sweet November, [s.d.].
ISSN : 3760205230684
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de créer votre propre Royaume avec vos héros, vos terrains, vos ateliers et votre château. À vous de façonner votre monde à votre image. Devenez le créateur d'un nouvel empire.
Commencez par sélectionner les lieux que vous retrouverez dans votre royaume. Il faudra choisir les lieux qui le compose, les héros qui le protègent et les créatures qui s'y cachent.
Ensuite vous devrez composer votre contrée par rapport au conte que le barde du royaume vient vous chanter.
Le jeu se déroule en 3 temps :
1. Le temps des choix
Choisissez les tuiles qui composeront votre royaume.
2. Le temps des bâtisseurs
Construisez votre royaume en respectant les règles d’empilement.
3. Le temps des légendes
Procédez au décompte des points de victoire pour déterminer le gagnant.
Contenu : - 56 tuiles royaume
- 15 cartes conte
- 36 cartes péripétie
- 16 cartes barde
- 48 jetons barde
- 14 marqueurs monstre
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 2 règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210860365 Disponible Documents numériques
Règle - Mon royaume pour un conte - ComplèteAdobe Acrobat PDF
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