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Auteur Umeshu Lovers |
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Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.
Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
ISSN : 3770004610617
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.
Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210860296 Disponible Documents numériques
Règle - Au creux de ta mainAdobe Acrobat PDF
Titre : Waterfall Park Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Umeshu Lovers, Illustrateur Editeur : Repos Production ISBN/ISSN/EAN : 5425016926871 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Echange/troc Enchères Gestion Argent Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes prêt à installer vos attractions, mais y aura-t-il assez de place pour vos idées ambitieuses ?
Bienvenue à Waterfall Park. Le but du jeu est de commercer et d'échanger des attractions pour construire le plus grand parc d'attractions du monde. La particularité de ce parc est qu'il est construit verticalement sur d'immenses tours au milieu de l'océan.
Concevez vos installations en changeant d'emplacement, de manèges ou d'argent...
Lorsqu'il s'agit de construire votre rêve, tout est négociable !Contenu : - 1 plateau
- 78 cartes
- 72 tuiles
- 1 aide de jeu
- 120 socles
- 1 marqueur
- 100 pièces
- 1 règle du jeuWaterfall Park [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Umeshu Lovers, Illustrateur . - Repos Production, [s.d.].
ISSN : 5425016926871
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Commerce Echange/troc Enchères Gestion Argent Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Vous êtes prêt à installer vos attractions, mais y aura-t-il assez de place pour vos idées ambitieuses ?
Bienvenue à Waterfall Park. Le but du jeu est de commercer et d'échanger des attractions pour construire le plus grand parc d'attractions du monde. La particularité de ce parc est qu'il est construit verticalement sur d'immenses tours au milieu de l'océan.
Concevez vos installations en changeant d'emplacement, de manèges ou d'argent...
Lorsqu'il s'agit de construire votre rêve, tout est négociable !Contenu : - 1 plateau
- 78 cartes
- 72 tuiles
- 1 aide de jeu
- 120 socles
- 1 marqueur
- 100 pièces
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210864882 Disponible Documents numériques
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