Titre : |
File Filou |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Danna Banki, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur |
Editeur : |
Logis |
Autre Editeur : |
Gigamic |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272376117 |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 12 pions animaux - 4 buissons - 1 loup + chapeau - 1 dé spécial - 1 règle du jeu |
File Filou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Danna Banki, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Auteur . - Logis : Gigamic, [s.d.]. ISSN : 3421272376117
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 12 pions animaux - 4 buissons - 1 loup + chapeau - 1 dé spécial - 1 règle du jeu |
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