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Auteur Elodie Clément |
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Titre : La maison des souris Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271125211 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une famille de souris a installé sa maison dans le grenier.
Pour l'aménager, elles vont ont dérobé de petits objets du quotidien. Une boîte de sardines devient une superbe baignoire. Et cette bobine de fil? C'est un guéridon parfait! Profitant de leur absence, vous décidez de jeter un coup d’œil à leur foyer. A quoi ressemble-t-il? Et surtout, où sont passés les objets qu'elles vous ont chapardés?Contenu : - 1 boîte maison
- 1 plateau 3D
- 1 support en plastique noir
- 2 pions
- 2 plateaux questions
- 1 table
- 10 jetons en bois
- 10 tuiles rondes
- 4 tuiles carrées
- 14 tuiles hexagones
- 1 lampe de poche
- 1 règle du jeuLa maison des souris [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271125211
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une famille de souris a installé sa maison dans le grenier.
Pour l'aménager, elles vont ont dérobé de petits objets du quotidien. Une boîte de sardines devient une superbe baignoire. Et cette bobine de fil? C'est un guéridon parfait! Profitant de leur absence, vous décidez de jeter un coup d’œil à leur foyer. A quoi ressemble-t-il? Et surtout, où sont passés les objets qu'elles vous ont chapardés?Contenu : - 1 boîte maison
- 1 plateau 3D
- 1 support en plastique noir
- 2 pions
- 2 plateaux questions
- 1 table
- 10 jetons en bois
- 10 tuiles rondes
- 4 tuiles carrées
- 14 tuiles hexagones
- 1 lampe de poche
- 1 règle du jeuExemplaires
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