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Auteur Simon DOUCHY |
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Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824001253 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 1 règle du jeuBlock Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824001253
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861462 Disponible Documents numériques
Règle - Block NessAdobe Acrobat PDF
Titre : Bubble Stories Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthew Dunstan, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824001475 Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trois aventures dont tu es le héros :
1/ Explore chaque univers
2/ En te promenant de bulle en bulle
3/ Pour retrouver qui s'y cache!Contenu : - 72 cartes
- 1 poster
- 1 règle du jeuBubble Stories [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthew Dunstan, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824001475
Catégories : Jeu 1 joueur Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Trois aventures dont tu es le héros :
1/ Explore chaque univers
2/ En te promenant de bulle en bulle
3/ Pour retrouver qui s'y cache!Contenu : - 72 cartes
- 1 poster
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 1 joueur Jeu 1 joueur - Jaune Ludothèque 20210880553 Disponible Documents numériques
Règle - Bubble StoriesAdobe Acrobat PDF
Titre : Collexion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824000782 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Abstrait Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygones
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle du jeu
Collexion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824000782
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Abstrait Mathématiques Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Collexion, les joueurs collectionnent des polygones de différentes couleurs qu'ils vont adroitement piocher dans la boîte de jeu qui sert de réceptacle.
Pour récupérer de 1 à 4 polygones, les joueurs doivent respecter les règles suivantes: ils ne peuvent prendre que les polygones "accessibles" (non touché ou recouvert par un autre polygone) et il chaque polygone récupéré doit avoir
un caractère en commun (couleur ou forme) avec le précédent.
Attention toutefois de ne pas faire bouger d’autre polygone que celui envisagé.
Contenu :
- 80 polygones
- 12 jetons score
- 12 jetons pouvoir (4 ensemble de 3 pouvoirs différents)
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861425 Disponible Documents numériques
Règle - CollexionAdobe Acrobat PDF
Titre : Cupcake Academy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824000829 Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuCupcake Academy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Erwan MORIN, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824000829
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Mots-clés : Cuisine Coopération Rapidité Ambiance Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs incarnent des pâtissiers qui doivent remplir une série de missions en un temps limité.
Pour ce faire, chaque joueur a à sa disposition 3 assiettes et 5 moules de couleurs et de grandeurs différentes.
Chaque mission consiste à présenter sur les assiettes de chacun des joueurs la combinaison de moules indiquée par la carte mission ; 1 bleu , 1 orange et 1 rose pour un joueur, 2 verts et 1 jaune pour un autre, ...
Il faut donc bien observer la carte mission dans son ensemble pour repérer quels moules sont nécessaires à quel joueur puis réfléchir à la manière de les donner à ses coéquipiers et dans quel ordre sans oublier de déplacer et d'empiler ses propres moules.
Pour remplir les missions chaque pâtissier peut déplacer et empiler ses moules sur ses assiettes ou celle de service qui est accessible à toute l'équipe et permet donc les échanges.Contenu :
- 20 moules à cupcake
- 12 tuiles assiettes
- 1 tuile assiette de service
- 60 cartes "Mission"
- 1 sablier (7 minutes)
- 1 carte "Récompense"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 A 401 jeu d'association Ludothèque 20210350373 Disponible Documents numériques
Règle - Cupcake academyAdobe Acrobat PDF
Titre : Snack match Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Amorin, Auteur ; Ramon Redondo, Auteur ; Simon DOUCHY, Auteur Editeur : Blue Orange ISBN/ISSN/EAN : 3664824001895 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le soleil brille tandis qu’une légère brise souffle calmement. C’est le temps idéal pour faire un pique-nique : répartissez-vous les nappes et aliments. Puis entremêlez tout cela devant vous en essayant de les regrouper par famille. C’est ainsi que vous rendrez votre pique-nique le plus appétissant possible !
Partagez-vous les courses
Disposez les nappes et la nourriture devant vous
Rendez votre pique nique appétissant en regroupant motifs et alimentsContenu : - 72 cartes pique nique
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuSnack match [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Amorin, Auteur ; Ramon Redondo, Auteur ; Simon DOUCHY, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
ISSN : 3664824001895
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le soleil brille tandis qu’une légère brise souffle calmement. C’est le temps idéal pour faire un pique-nique : répartissez-vous les nappes et aliments. Puis entremêlez tout cela devant vous en essayant de les regrouper par famille. C’est ainsi que vous rendrez votre pique-nique le plus appétissant possible !
Partagez-vous les courses
Disposez les nappes et la nourriture devant vous
Rendez votre pique nique appétissant en regroupant motifs et alimentsContenu : - 72 cartes pique nique
- 8 cartes bonus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210883072 Disponible Documents numériques
Snack_matchAdobe Acrobat PDF Permalink