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Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271360810 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 fiche de score
- 1 marqueur effaçabale
- 1 règle du jeuAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271360810
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 fiche de score
- 1 marqueur effaçabale
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882746 Disponible Documents numériques
Règle - AkropolisAdobe Acrobat PDF
Titre : Archeologic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoann Levet, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur Editeur : Ludonaute ISBN/ISSN/EAN : 3760269592803 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.
Votre objectif est d’être la première ou le premier à trouver l’agencement exact des Bâtiments de la Cité
Les Bâtiments sont représentés par des polyominos. Leur place et leur orientation seront à prendre en compte. Pour vous aider, vous avez à votre disposition l’Archéoscope, instrument capable de lire les cartes codées laissées par les Anciens. Ces cartes contiennent toutes les informations nécessaires pour cartographier la Cité.
Posez vos questions à l’Archéoscope et notez les précieux indices… Mais attention, interroger l’Archéoscope vous prendra du temps, d’autant plus que la question est complexe. Soyez malin, posez les bonnes questions et utilisez votre sens de la déduction pour replacer les Bâtiments le plus rapidement possible.Contenu : - 1 plateau cité
- 1 jeton viseur
- 1 roue indice
- 28 cartes codées
- 1 archéoscope
- 24 tuiles bâtiment
- 4 plateau plan
- 4 pion temps
- 8 paravents
- des feuilles de notes
- 32 jetons piège
- 1 règle du jeuArcheologic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoann Levet, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur . - Ludonaute, [s.d.].
ISSN : 3760269592803
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : ArcheOlogic est un jeu de déduction compétitif dont le but est de cartographier une cité cachée dans la montagne à l’aide de l’Archéoscope, un instrument de recherche sophistiqué. Réfléchissez bien aux questions que vous allez lui poser, certaines vous feront perdre plus de temps que d’autres, réglez-le en tournant ses rouages, notez ses précieuses réponses et replacez, correctement et en premier, les Bâtiments sur le Plan pour remporter la partie.
Votre objectif est d’être la première ou le premier à trouver l’agencement exact des Bâtiments de la Cité
Les Bâtiments sont représentés par des polyominos. Leur place et leur orientation seront à prendre en compte. Pour vous aider, vous avez à votre disposition l’Archéoscope, instrument capable de lire les cartes codées laissées par les Anciens. Ces cartes contiennent toutes les informations nécessaires pour cartographier la Cité.
Posez vos questions à l’Archéoscope et notez les précieux indices… Mais attention, interroger l’Archéoscope vous prendra du temps, d’autant plus que la question est complexe. Soyez malin, posez les bonnes questions et utilisez votre sens de la déduction pour replacer les Bâtiments le plus rapidement possible.Contenu : - 1 plateau cité
- 1 jeton viseur
- 1 roue indice
- 28 cartes codées
- 1 archéoscope
- 24 tuiles bâtiment
- 4 plateau plan
- 4 pion temps
- 8 paravents
- des feuilles de notes
- 32 jetons piège
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210883867 Disponible Documents numériques
ArcheologicAdobe Acrobat PDF
Titre : Au creux de ta main Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3770004610617 Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.
Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuAu creux de ta main [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Timothée Decroix, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur ; Gaël Lannurien, Illustrateur ; Sabrina Miramon, Illustrateur ; Umeshu Lovers, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
ISSN : 3770004610617
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : La boîte de souvenirs de Léon fascine ses petits-enfants :
"Mimons ces photos pour recréer les souvenirs de grand-père !"
Il ferme les yeux, tend la main, et les enfants miment une scène de ses souvenirs, à l'aide de quelques objets.
Léon pourra-t-il se rappeler le bon souvenir à partir de ce qu'il ressent dans la paume de sa main ?
Un joueur (l'enfant) doit "mimer" les souvenirs représentés sur les cartes en utilisant les objets dans la main d'un autre joueur (le grand-père), dont les yeux sont fermés.
Les autres joueurs ne voient que le mime, et doivent ajouter des cartes "mémoire" supplémentaires qui semblent correspondre au mime.
Le grand-père ouvre les yeux et doit trouver les bons souvenirs parmi toutes les cartes sur la table.
Contenu : - 11 objets
- 100 cartes souvenir
- 20 cartes contraintes
- 24 jetons
- 1 sac en tissus
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210860296 Disponible Documents numériques
Règle - Au creux de ta mainAdobe Acrobat PDF
Titre : Dicycle race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Hugonie, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur Editeur : Lyon : Banana Smile ISBN/ISSN/EAN : 3770012295035 Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quand on partait de bon matin. Quand on partait sur les chemins. A Dicyclette. Dans une course simple, rapide et addictive. Contenu : - 6 pions
- 18 dés (6 de chaque couleur)
- 44 cartes
- 1 règle du jeuDicycle race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Hugonie, Auteur ; Pauline Detraz, Auteur . - Lyon : Banana Smile, [s.d.].
ISSN : 3770012295035
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Quand on partait de bon matin. Quand on partait sur les chemins. A Dicyclette. Dans une course simple, rapide et addictive. Contenu : - 6 pions
- 18 dés (6 de chaque couleur)
- 44 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 A 407 jeu de hasard Ludothèque 2021035063X Disponible Documents numériques
Règle - Dicycle RaceAdobe Acrobat PDF Nimalia / William Liévin
Titre : Nimalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Liévin, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3770004610693 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuNimalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / William Liévin, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
ISSN : 3770004610693
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Créez la meilleure réserve animalière, qui accordera le mieux ses biomes et ses espèces.
Le but du jeu est de créer la meilleure réserve animalière. Commencez par sélectionner 4 cartes objectif, elles vous permettront d’obtenir des points de victoire tout au long de votre partie. Au cours des 5 manches, ces objectifs ne seront pas tous actifs au même moment. Il vous faudra donc adapter votre stratégie à chaque tour, sans oublier d’anticiper les manches suivantes.
Lors d’une manche, tout le monde joue 3 cartes. Sélectionnez, simultanément, une carte pendant la phase de draft, et placez-la au mieux en fonction des contraintes et des objectifs visés. Chaque carte doit recouvrir au moins une partie de votre réserve déjà en place mais, attention, l’espace de votre réserve est limitée (une zone de 6 cases par 6).
A la fin de chaque manche, comptez les points en fonction des objectifs actifs, et la personne avec le plus de points à la fin de la 5ème manche l’emporte.
Contenu : - 4 pions joueurs
- 4 pions score
- 1 jeton compte-manches
- 60 cartes animaux
- 11 cartes objectifs
- 5 piste de score
- 1 carte manche
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021088291X Disponible Permalink