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Auteur Jules Dubost |
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Titre : Cerbère Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierre Buty, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Pierre Ples, Illustrateur Editeur : Origames Autre Editeur : Belleneuve : La boite de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3770004610341 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 règle du jeuCerbère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Pierre Ples, Illustrateur . - Origames : Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
ISSN : 3770004610341
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper !Contenu : - 5 plateaux
- 28 cartes Action (4 par personnage)
- 28 cartes Survie
- 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier
- 1 pion Cerbère
- 1 dé spécial
- 3 tuiles Barque
- 1 tuile Pont de cordes
- 7 cartes Aides de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210556142 Disponible Documents numériques
Règle - CerbèreAdobe Acrobat PDF
Titre : Ghost adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wladimir Watine, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Yann Valeani, Illustrateur Editeur : Paris : Buzzy games ISBN/ISSN/EAN : 3770005388126 Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sauvez le monde à l'aide d'une toupie !
Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements !
Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure.
Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité
Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.
Voyagez dans les différents pays de Spinlander grâce à un système de gestion de haut niveau simple, mais difficile à contrôler.
Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués.
Comment jouer ?
Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles !
Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur un autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.
Contenu : - 1 toupie à lancer à la main
- 1 toupieà crémaillière et son lanceur
- 6 pointes blanches + capuchons
- 4 plateaux
- 1 livret aventure
- 1 livret quête
- 4 potions
- 1 règle du jeuGhost adventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wladimir Watine, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Yann Valeani, Illustrateur . - Paris : Buzzy games, [s.d.].
ISSN : 3770005388126
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Sauvez le monde à l'aide d'une toupie !
Une souris fantôme s’empare d’une toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements !
Lancez la toupie et parcourez les différents plateaux pour réaliser les missions indiquées sur votre livret d’aventure.
Un jeu coopératif qui allie communication et dextérité
Ghost Adventure est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d’une table sans chaise. Les joueurs se relaient pour réaliser ensemble des missions.
Voyagez dans les différents pays de Spinlander grâce à un système de gestion de haut niveau simple, mais difficile à contrôler.
Chaque mission représente un parcours différent qu’ils vont devoir effectuer avec une toupie à travers plusieurs plateaux. Ils représentent 8 mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Au début de chaque mission, les joueurs identifient ensemble les cibles et se répartissent les plateaux indiqués.
Comment jouer ?
Le premier joueur lance la toupie sur le cercle de pierres de son plateau et la déplace en inclinant son plateau pour la diriger vers sa cible. Une fois arrivé sur sa cible, le joueur guide la toupie vers la sortie pour la faire passer sur le plateau tenu par le joueur suivant. La dynamique de relais entre les joueurs se poursuit ainsi jusqu’à la réalisation complète de la mission, mais attention aux obstacles !
Utilisez à bon escient les différents boutons d’action pour vous aider dans votre mission : sautez sur un niveau supérieur, téléportez-vous sur un autre monde et rechargez les potions de relance de la toupie.
Contenu : - 1 toupie à lancer à la main
- 1 toupieà crémaillière et son lanceur
- 6 pointes blanches + capuchons
- 4 plateaux
- 1 livret aventure
- 1 livret quête
- 4 potions
- 1 règle du jeuRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 A 404 jeu d'adresse Ludothèque 20210880192 Sorti jusqu'au 04/12/2024 Documents numériques
Règle - Ghost adventureAdobe Acrobat PDF
Titre : Perfect shot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romain CARTEDIJAN, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur Editeur : Matagot ISBN/ISSN/EAN : 3760146649194 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Nature Observation Placement Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l’aide de leur « appareil photo » (une carte présentant 1 ou plusieurs trous), les joueurs doivent, à tour de rôle, jauger l’espace sur le plateau pour tenter de capturer les animaux présents, à travers le trou de leur objectif. Si un animal est visible (même partiellement) à travers la carte, vous remportez sa photo. Et pour les photographes les plus experts qui parviennent à positionner parfaitement leurs cartes, ils peuvent annoncer un "Perfect Shot" et remporter des points supplémentaires. Contenu : - 104 Tuiles "Photo"
- 40 Cartes "Payasage"
- 8 Jetons "¨Perfect shot "
- 34 Cartes "Album"
- 1 Jeton "1er joueur"
- 1 Support de jeu
- 1 règle du jeuPerfect shot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romain CARTEDIJAN, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
ISSN : 3760146649194
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Nature Observation Placement Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : A l’aide de leur « appareil photo » (une carte présentant 1 ou plusieurs trous), les joueurs doivent, à tour de rôle, jauger l’espace sur le plateau pour tenter de capturer les animaux présents, à travers le trou de leur objectif. Si un animal est visible (même partiellement) à travers la carte, vous remportez sa photo. Et pour les photographes les plus experts qui parviennent à positionner parfaitement leurs cartes, ils peuvent annoncer un "Perfect Shot" et remporter des points supplémentaires. Contenu : - 104 Tuiles "Photo"
- 40 Cartes "Payasage"
- 8 Jetons "¨Perfect shot "
- 34 Cartes "Album"
- 1 Jeton "1er joueur"
- 1 Support de jeu
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021088276X Disponible Documents numériques
Règle - Perfect shotAdobe Acrobat PDF