Titre : |
Cerbère |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Pierre Buty, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Pierre Ples, Illustrateur |
Editeur : |
Origames |
Autre Editeur : |
Belleneuve : La boite de jeu |
ISBN/ISSN/EAN : |
3770004610341 |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper ! |
Contenu : |
- 5 plateaux - 28 cartes Action (4 par personnage) - 28 cartes Survie - 18 cartes Trahison - 7 pions Aventurier - 1 pion Cerbère - 1 dé spécial - 3 tuiles Barque - 1 tuile Pont de cordes - 7 cartes Aides de jeu - 1 règle du jeu
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Cerbère [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pierre Buty, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Pierre Ples, Illustrateur . - Origames : Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.]. ISSN : 3770004610341
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Dans ce jeu de semi-coopération, les joueurs devront s’entraider afin de traverser le plateau sans se faire rattraper par Cerbère, afin de rejoindre la Barque. Cependant, tous ne pourront pas monter dedans et, tôt ou tard, certains devront être sacrifiés.
Ceux qui sont rattrapés par Cerbère pourront alors tenter de se venger et de gagner en empêchant tous les autres aventuriers de s'échapper ! |
Contenu : |
- 5 plateaux - 28 cartes Action (4 par personnage) - 28 cartes Survie - 18 cartes Trahison - 7 pions Aventurier - 1 pion Cerbère - 1 dé spécial - 3 tuiles Barque - 1 tuile Pont de cordes - 7 cartes Aides de jeu - 1 règle du jeu
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