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Auteur Thomas Sing |
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Titre : The Crew Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur Editeur : Iello ISBN/ISSN/EAN : 3760175517211 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html The Crew [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Marco Armbruster, Auteur . - Iello, [s.d.].
ISSN : 3760175517211
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination.
Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli… même si ce n’est pas lui qui l’a jouée.Contenu : - 16 jetons
- 45 grandes cartes
- 35 petites cartes
- 1 pion commandant en deux parties
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/86975-the-crew-3760175517211.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210350584 Disponible Documents numériques
Règle - The crewAdobe Acrobat PDF
Titre : The key : casses en série au Royal Casino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168262956 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casses en Série au Royal Casino, un jeu d'enquête pour toute la famille
Les joueurs mènent l’enquête et combinent tous les indices sur les numéros de coffre, les malfaiteurs, les heures des casses et les codes saisis.
Seule la bonne combinaison de chiffres permettra de mettre les coupables derrière les barreaux.
Attention dans The Key - Casses en Série au Royal Casino: ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
un jeu d’enquêtes en simultané avec une variante solo
un jeu avec une grande rejouabilité : chaque partie est différente
vérification originale de la solution avec des clés
9 scénarios disponibles
Contenu : - 4 porte-document
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton solution
- 4 marqueurs d'ascenceur
- 9 clés en bois
- 20 jetons joker
- 17 morceaux de cache
- 4 feutres effaçables
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : casses en série au Royal Casino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168262956
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Casses en Série au Royal Casino, un jeu d'enquête pour toute la famille
Les joueurs mènent l’enquête et combinent tous les indices sur les numéros de coffre, les malfaiteurs, les heures des casses et les codes saisis.
Seule la bonne combinaison de chiffres permettra de mettre les coupables derrière les barreaux.
Attention dans The Key - Casses en Série au Royal Casino: ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
un jeu d’enquêtes en simultané avec une variante solo
un jeu avec une grande rejouabilité : chaque partie est différente
vérification originale de la solution avec des clés
9 scénarios disponibles
Contenu : - 4 porte-document
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton solution
- 4 marqueurs d'ascenceur
- 9 clés en bois
- 20 jetons joker
- 17 morceaux de cache
- 4 feutres effaçables
- 140 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210883339 Disponible Documents numériques
The_Key_-_Casses_en_série_au_Royal_CasinoAdobe Acrobat PDF
Titre : The key : evasions à la prison de Strongwall Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168262901 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Evasions spectaculaires à la prison Strongwall !
Trois voleurs incarcérés lors des précédentes missions The Key sont en cavale !
Comment cela a-t-il pu se produire ? Dans l’affaire la plus corsée de la série The Key, les joueurs se creusent les méninges. En plus d’un super flair de détective, ils devront mener une enquête approfondie et combiner intelligemment tous les indices sur les modes d’évasion, les chariots de blanchisserie, les planques et les appartenances aux gangs.
La bonne combinaison de chiffres est la clé qui leur permettra de remettre ces trois dangereux chefs de gang derrière les barreaux.
Attention dans The Key – Evasions à la Prison Strongwall, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
Contenu : - 4 porte-documents
- 4 dossiers d'enquête
- 4 plan de la ville
- 4 feutres effaçables
- 9 clés en bois
- 1 carton solution
- 130 cartes d'enquête
- 103 cartes gang
- 1 règle du jeuThe key : evasions à la prison de Strongwall [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168262901
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Evasions spectaculaires à la prison Strongwall !
Trois voleurs incarcérés lors des précédentes missions The Key sont en cavale !
Comment cela a-t-il pu se produire ? Dans l’affaire la plus corsée de la série The Key, les joueurs se creusent les méninges. En plus d’un super flair de détective, ils devront mener une enquête approfondie et combiner intelligemment tous les indices sur les modes d’évasion, les chariots de blanchisserie, les planques et les appartenances aux gangs.
La bonne combinaison de chiffres est la clé qui leur permettra de remettre ces trois dangereux chefs de gang derrière les barreaux.
Attention dans The Key – Evasions à la Prison Strongwall, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !
Contenu : - 4 porte-documents
- 4 dossiers d'enquête
- 4 plan de la ville
- 4 feutres effaçables
- 9 clés en bois
- 1 carton solution
- 130 cartes d'enquête
- 103 cartes gang
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210883327 Disponible Documents numériques
The_Key_-_Evasions_à_la_prison_StrongwallAdobe Acrobat PDF
Titre : The key : Meurtres au golf d'Oakdale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168251905 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De terribles meurtres en série ébranlent le club de Golf d'Oakdale. Trois personnes ont été assassinées! A vous de mener l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du meurtre, l'arme du crime, la scène de crime et le véhicule ayant servi à prendre la fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrière les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Contenu : - 4 porte-documents paravents
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres
- 9 clés en bois
- 190 cartes :
* 100 "témoignage"
* 24 "pièces à conviction : montre"
* 24 "immatriculation"
* 24 "ADN"
* 18 "alibi"
- 1 règle du jeuThe key : Meurtres au golf d'Oakdale [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168251905
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : De terribles meurtres en série ébranlent le club de Golf d'Oakdale. Trois personnes ont été assassinées! A vous de mener l'enquête en relevant les indices portant sur les coupables, l'heure du meurtre, l'arme du crime, la scène de crime et le véhicule ayant servi à prendre la fuite. Trouvez la bonne combinaison de chiffres et avec la clé, ouvrez la serrure pour mettre les coupables derrière les barreaux. Attention : ce n'est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace! Contenu : - 4 porte-documents paravents
- 4 dossiers d'enquête
- 1 carton de solution
- 4 feutres
- 9 clés en bois
- 190 cartes :
* 100 "témoignage"
* 24 "pièces à conviction : montre"
* 24 "immatriculation"
* 24 "ADN"
* 18 "alibi"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210351165 Disponible Documents numériques
Règle- The key : meurtres au golf d'OakdaleAdobe Acrobat PDF The key : Sabotages à Lucky Lama Land / Thomas Sing
Titre : The key : Sabotages à Lucky Lama Land Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Sing, Auteur ; Timo Grubing, Illustrateur Editeur : Haba ISBN/ISSN/EAN : 4010168253954 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l'accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace ! Contenu : - 4 portes document
- 4 dossiers d'enquete
- 1 carton solution
- 4 feutres effaçables
- 9 clés
- 1 carte miroir
- 140 cartes
- 1 règle du jeuThe key : Sabotages à Lucky Lama Land [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Sing, Auteur ; Timo Grubing, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
ISSN : 4010168253954
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Une mystérieuse série de sabotages ébranle le parc d’attractions « Lucky Lama Land » ! Plusieurs attractions ont été endommagées. Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices portant sur le jour, le saboteur, l'accessoire utilisé et le lieu du sabotage. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les saboteurs derrière les barreaux à l’aide de la clé. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace ! Contenu : - 4 portes document
- 4 dossiers d'enquete
- 1 carton solution
- 4 feutres effaçables
- 9 clés
- 1 carte miroir
- 140 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210557194 Disponible Permalink