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Auteur Christoph Cantzler |
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Dice cup / Christoph Cantzler
Titre : Dice cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Cantzler, Auteur ; Torsten Marold, Auteur ISBN/ISSN/EAN : 978-3-941345-45-4 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés et soyez rapides si vous voulez marquer le plus de points !
Le jeu se déroule en 12 manches au cours desquelles les dés sont relancés à nouveau à chaque fois. Tout le monde voit le même résultat mais chacun sous un autre angle. Chaque joueur essaie toujours de trouver la meilleure catégorie pour scorer.
Mais attention :
Chaque catégorie n'est disponible qu'une seule fois par partie ! Jusqu'ici tout est simple, si seulement les dés ne disparaissaient pas toujours aussi vite sous le gobelet ... Qui a mémorisé le meilleur résultat en si peu de temps ? Et dans quelle catégorie aurait-il finalement été le plus facile à réaliser ?
But du jeu
Le joueur avec le plus haut score total à la fin gagne le Dice Cup Challenge !
Préparation
Mettez les dés dans la tasse. Chaque joueur reçoit une feuille de score et un stylo - et inscrit son nom sur la ligne supérieure droite prévue à cet effet. On choisit ensuite un joueur de départ et c'est parti !
Jeu
Le premier joueur commence à lancer les dés mais tout le monde joue toujours simultanément.
Chaque tour se compose de 8 étapes :
Mettez tous les dés dans le gobelet.
Placez votre main au-dessus du gobelet et secouez-le bien.
Tournez le gobelet avec les dés et renversez-le sur la table pour que tous les dés soient cachés sous le gobelet.
Soulevez le gobelet pendant environ 3 secondes (pour mesurer le temps, dites lentement le slogan suivant : "Soulevez le gobelet - les yeux en l'air"). Les dés doivent être clairement visibles pour tout le monde pendant le même laps de temps.
Ensuite, le gobelet est remis sur les dés avec précaution afin qu'ils ne soient pas retournés accidentellement.
Maintenant, chaque joueur place une croix dans le petit cercle de la boîte dans la catégorie qu'il veut valoriser. Vous pouvez utiliser votre main comme écran. Une fois que la croix est placée, elle ne peut plus être changée.
Lorsque tout le monde est prêt, le joueur soulève à nouveau le gobelet et le met de côté afin que le résultat du dé soit à nouveau visible pour tous les joueurs.
Maintenant chacun évalue son résultat et inscrit les points dans le champ correspondant. Passez le gobelet dans le sens des aiguilles d'une montre. Le tour suivant commence. Important : il arrive que les dés se superposent. Dans ce cas, le lancer de dés doit être réitéré immédiatement !
Fin du jeu
Le jeu se termine après 12 tours joués. Lors du dernier tour, le gobelet peut être laissé de côté après la troisième étape de jeu et la dernière évaluation (pour la dernière catégorie individuelle respective) est effectuée immédiatement. Ensuite, chaque joueur additionne les points des trois parties sur sa feuille de pointage, transmet la somme dans les champs prévus à cet effet et calcule le montant total.
Le joueur avec le montant total le plus élevé gagne le Dice Cup Challenge !Contenu : - 12 dés
- 1 gobelet
- 6 feuilles de score
- 6 marqueurs effaçcables
- 1 règle du jeuDice cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Cantzler, Auteur ; Torsten Marold, Auteur . - [s.d.].
ISBN : 978-3-941345-45-4
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Lancez les dés et soyez rapides si vous voulez marquer le plus de points !
Le jeu se déroule en 12 manches au cours desquelles les dés sont relancés à nouveau à chaque fois. Tout le monde voit le même résultat mais chacun sous un autre angle. Chaque joueur essaie toujours de trouver la meilleure catégorie pour scorer.
Mais attention :
Chaque catégorie n'est disponible qu'une seule fois par partie ! Jusqu'ici tout est simple, si seulement les dés ne disparaissaient pas toujours aussi vite sous le gobelet ... Qui a mémorisé le meilleur résultat en si peu de temps ? Et dans quelle catégorie aurait-il finalement été le plus facile à réaliser ?
But du jeu
Le joueur avec le plus haut score total à la fin gagne le Dice Cup Challenge !
Préparation
Mettez les dés dans la tasse. Chaque joueur reçoit une feuille de score et un stylo - et inscrit son nom sur la ligne supérieure droite prévue à cet effet. On choisit ensuite un joueur de départ et c'est parti !
Jeu
Le premier joueur commence à lancer les dés mais tout le monde joue toujours simultanément.
Chaque tour se compose de 8 étapes :
Mettez tous les dés dans le gobelet.
Placez votre main au-dessus du gobelet et secouez-le bien.
Tournez le gobelet avec les dés et renversez-le sur la table pour que tous les dés soient cachés sous le gobelet.
Soulevez le gobelet pendant environ 3 secondes (pour mesurer le temps, dites lentement le slogan suivant : "Soulevez le gobelet - les yeux en l'air"). Les dés doivent être clairement visibles pour tout le monde pendant le même laps de temps.
Ensuite, le gobelet est remis sur les dés avec précaution afin qu'ils ne soient pas retournés accidentellement.
Maintenant, chaque joueur place une croix dans le petit cercle de la boîte dans la catégorie qu'il veut valoriser. Vous pouvez utiliser votre main comme écran. Une fois que la croix est placée, elle ne peut plus être changée.
Lorsque tout le monde est prêt, le joueur soulève à nouveau le gobelet et le met de côté afin que le résultat du dé soit à nouveau visible pour tous les joueurs.
Maintenant chacun évalue son résultat et inscrit les points dans le champ correspondant. Passez le gobelet dans le sens des aiguilles d'une montre. Le tour suivant commence. Important : il arrive que les dés se superposent. Dans ce cas, le lancer de dés doit être réitéré immédiatement !
Fin du jeu
Le jeu se termine après 12 tours joués. Lors du dernier tour, le gobelet peut être laissé de côté après la troisième étape de jeu et la dernière évaluation (pour la dernière catégorie individuelle respective) est effectuée immédiatement. Ensuite, chaque joueur additionne les points des trois parties sur sa feuille de pointage, transmet la somme dans les champs prévus à cet effet et calcule le montant total.
Le joueur avec le montant total le plus élevé gagne le Dice Cup Challenge !Contenu : - 12 dés
- 1 gobelet
- 6 feuilles de score
- 6 marqueurs effaçcables
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882206 Disponible
Titre : Winston Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Christoph Cantzler, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur Editeur : Helvetiq ISBN/ISSN/EAN : 7640139531735 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remporter le plus de points possible en créant et en collectant les chiens les plus longs. Contenu : - 66 cartes chien
- 4 cartes taille
- 1 os
- 1 crotte
- 1 règle du jeuWinston [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Christoph Cantzler, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
ISSN : 7640139531735
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Remporter le plus de points possible en créant et en collectant les chiens les plus longs. Contenu : - 66 cartes chien
- 4 cartes taille
- 1 os
- 1 crotte
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210555605 Disponible Documents numériques
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