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Auteur Chris Quilliams |
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Titre : 5211 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move ISBN/ISSN/EAN : 4061897620401 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes.
Contenu : - 100 cartes
- 1 règle du jeu5211 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tsuyoshi Hashiguchi, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
ISSN : 4061897620401
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de cartes de couleurs et valeurs différentes. Lors de chaque manche, les joueurs choisissent simultanément et secrètement une succession de 2 puis 1 et enfin 1 dernière carte, dans leur main de 5 cartes. Ces cartes sont révélées au fur et à mesure et font l'objet d'un "décompte" à l'issue de la manche. Toutes les cartes de la couleur strictement majoritaire sont créditées à chaque joueur sauf si un certain nombre limite est atteint. En cas d'égalité de majorité, toutes les cartes correspondantes sont éliminées. Des petits lézards, kododos,présents sur les cartes de la valeur la plus faible, viennent de plus brouiller les pistes.
Contenu : - 100 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210555398 Disponible Documents numériques
Règle - 5211Adobe Acrobat PDF
Titre : Azul : Pavillon d'été Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move ISBN/ISSN/EAN : 826956620501 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Collections/familles Abstrait Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Contenu : - 132 tuiles
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score
- 4 plateaux personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 sac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Azul : Pavillon d'été [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
ISSN : 826956620501
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Collections/familles Abstrait Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Azul : Pavillon d’été, les joueurs ont pour tâche de garnir les planchers du pavillon d’été selon les volontés du défunt roi Manuel 1er du Portugal.
Au cours de 6 manches, les joueurs marqueront des points en plaçant stratégiquement leurs carreaux tout en évitant de gaspiller ces précieuses et couteuses ressources. A la fin de la partie, c'est le joueur ayant marqué le plus de points qui gagne.
La mécanique est semblable à celle des précédents Azul mais ce nouveau jeu voit apparaître des tuiles jokers, des bonus de placement ainsi que la possibilité de garder 4 tuiles d'un tour à l'autre.Contenu : - 132 tuiles
- 1 tuile Premier joueur
- 1 plateau de score
- 4 plateaux personnels
- 9 cercles Fabrique
- 4 marqueurs de score
- 1 marqueur Tour
- 1 sac de toile
- 1 tour de défausse
- 4 jetons 80 Points
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/azul-pavillon-dete Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210350279 Disponible Documents numériques
Règle - Azul : Pavillon d'étéAdobe Acrobat PDF Unlock 10: Game Adventures / Cyril Demaegd
Titre : Unlock 10: Game Adventures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cyril Demaegd, Auteur ; Jeremy Koch, Auteur ; Mathieu Casnin, Auteur ; Thomas Cauet, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur ; Martin Mottet, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Buc : Space cowboys ISBN/ISSN/EAN : 3558380095477 Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour son dixième(!) épisode, Unlock vous plonge dans l'univers de trois jeux célèbres: Les Aventuriers du Rail, Pandémie et Mysterium. Trois nouveaux scénarios palpitants à résoudre... Bonne chance!
Contenu :
- 180 cartes
- 1 plan
- 6 cybes rouges
- 1 livret de solutionsUnlock 10: Game Adventures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cyril Demaegd, Auteur ; Jeremy Koch, Auteur ; Mathieu Casnin, Auteur ; Thomas Cauet, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur ; Chris Quilliams, Illustrateur ; Jérôme Pélissier, Illustrateur ; Julien Delval, Illustrateur ; Martin Mottet, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur . - Buc : Space cowboys, [s.d.].
ISSN : 3558380095477
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Mots-clés : Jeux d\'équipes Jeux pour 6 joueurs ou + Coopération Enigme Observation Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Pour son dixième(!) épisode, Unlock vous plonge dans l'univers de trois jeux célèbres: Les Aventuriers du Rail, Pandémie et Mysterium. Trois nouveaux scénarios palpitants à résoudre... Bonne chance!
Contenu :
- 180 cartes
- 1 plan
- 6 cybes rouges
- 1 livret de solutionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 A 411 jeu d'énigme Ludothèque 20210881475 Disponible
Titre : Yak Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Luu, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Pretzel Games ISBN/ISSN/EAN : 8717371242008 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez une tour pour guider les yaks de l'Himalaya
Dans les hauteurs reculées de l’Himalaya, les yaks sont le moyen de subsistance de la population. Toutefois, il peut s’avérer difficile de circuler pour les marchands et leurs yaks lorsque l’épais brouillard enveloppe la montagne. Afin de les guider dans ces hauts sommets, les doyens du village vous ont confié la tâche de construire une pyramide de pierres.
Chaque joueur construit sa tour en acquérant des pierres auprès des marchands de passage. Les joueurs ont chacun une charrette de marchand devant eux, elles se décalent à chaque tour.
Vous commencez la partie avec trois cartes en main : construire, se réapprovisionner et aller au marché. Simultanément, les joueurs choisissent une carte et la posent face cachée. On révèle ensuite dans l’ordre et on applique les effets.
Construire : le joueur échange de la nourriture contre des pierres dans la charrette située devant lui (en respectant la contrainte de chaque chariot). Ensuite il place les pierres dans sa pyramide.
Réapprovisionner : prenez tous les aliments d’un type du chariot devant vous et ajoutez-les à vos réserves. Ensuite, tirez une pierre du sac de carrière et placez-la dans le chariot.
Marché : prenez deux aliments sur le marché. Piochez trois pierres en placez une dans un chariot au choix, remettre les deux autres dans le sac.
Quand un joueur parvient à poser au moins 14 pierres sur sa pyramide, la partie se termine. On calcule les points en fonction des groupes de couleurs de pierre, du nombre de groupes, etc.Contenu : - 4 yaks
- 1 bébé yak
- 4 charettes
- 8 panneaux contraintes
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux joueur
- 1 sac en tissu
- 64 pierres de couleur
- 45 jetons nourriture
- 1 décor montagne
- 1 marqueur brouillard
- 5 brouillards
- 12 cartes action
- 8 cartes bonus
- 1 marqueur Stupa
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuYak [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Luu, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Pretzel Games, [s.d.].
ISSN : 8717371242008
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Construisez une tour pour guider les yaks de l'Himalaya
Dans les hauteurs reculées de l’Himalaya, les yaks sont le moyen de subsistance de la population. Toutefois, il peut s’avérer difficile de circuler pour les marchands et leurs yaks lorsque l’épais brouillard enveloppe la montagne. Afin de les guider dans ces hauts sommets, les doyens du village vous ont confié la tâche de construire une pyramide de pierres.
Chaque joueur construit sa tour en acquérant des pierres auprès des marchands de passage. Les joueurs ont chacun une charrette de marchand devant eux, elles se décalent à chaque tour.
Vous commencez la partie avec trois cartes en main : construire, se réapprovisionner et aller au marché. Simultanément, les joueurs choisissent une carte et la posent face cachée. On révèle ensuite dans l’ordre et on applique les effets.
Construire : le joueur échange de la nourriture contre des pierres dans la charrette située devant lui (en respectant la contrainte de chaque chariot). Ensuite il place les pierres dans sa pyramide.
Réapprovisionner : prenez tous les aliments d’un type du chariot devant vous et ajoutez-les à vos réserves. Ensuite, tirez une pierre du sac de carrière et placez-la dans le chariot.
Marché : prenez deux aliments sur le marché. Piochez trois pierres en placez une dans un chariot au choix, remettre les deux autres dans le sac.
Quand un joueur parvient à poser au moins 14 pierres sur sa pyramide, la partie se termine. On calcule les points en fonction des groupes de couleurs de pierre, du nombre de groupes, etc.Contenu : - 4 yaks
- 1 bébé yak
- 4 charettes
- 8 panneaux contraintes
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux joueur
- 1 sac en tissu
- 64 pierres de couleur
- 45 jetons nourriture
- 1 décor montagne
- 1 marqueur brouillard
- 5 brouillards
- 12 cartes action
- 8 cartes bonus
- 1 marqueur Stupa
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210882628 Disponible Documents numériques
Règle - YakAdobe Acrobat PDF