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Colorado : une chevauchée en Call & Write / Joachim Thôme
Titre : Colorado : une chevauchée en Call & Write Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Emir Durmisevic, Auteur ISBN/ISSN/EAN : 3770012315276 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions !
Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !Contenu : - 4 plateaux personnels
- 1 plateau commun
- 78 cartes
- 4 aides de jeu
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton Causeur
- 20 pépites d'or
- 1 règle du jeuColorado : une chevauchée en Call & Write [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Emir Durmisevic, Auteur . - [s.d.].
ISSN : 3770012315276
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Explorez l'Ouest américain avec un feutre et des carte pour tout équipement. Appelez les bonnes cartes et faites les meilleurs enchainements, équipez vos personnages avec leur outil et leur moyen de transport préféré pour vous ouvrir les portes d nouvelles régions et ainsi garantir le succès de vos expéditions !
Une course effrénée vous attend dans ce Call & Write dynamité !Contenu : - 4 plateaux personnels
- 1 plateau commun
- 78 cartes
- 4 aides de jeu
- 4 feutres effaçables
- 1 jeton Causeur
- 20 pépites d'or
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Dicium / Joachim Thôme
Titre : Dicium Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games ISBN/ISSN/EAN : 3770005193157 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
- CRAZY CUP est un jeu de course compétitif
Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.
- DONJON est un jeu d’aventure coopératif
Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?
- CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif pour 1 à 4 joueurs, dès 12 ans
Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l’archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.
- SHOGUN est un jeu d’affrontement asymétrique pour 2 ou 4 joueurs, dès 12 ans
Les ninjas s’infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 11 dés spéciaux
- 1 dé
- 110 cartes
- 12 pions
- 1 pion 1er joueur
- 4 cubes noirs
- 32 cubes verts
- 104 tuiles
- 1 "plateau coffres"
- 1 règle du jeuDicium [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
ISSN : 3770005193157
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Découvrez les quatre jeux inclus dans la boite de Dicium :
- CRAZY CUP est un jeu de course compétitif
Participez à une course folle à travers le Grand Canyon et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée ! Tous les coups sont permis pour gêner vos adversaires et remporter la coupe.
- DONJON est un jeu d’aventure coopératif
Partez en quête de trésors avec vos compagnons, affrontez les monstres et déjouez les pièges du donjon. Trouverez-vous la couronne du Roi Gobelin avant son retour sur le trône ?
- CIVILISATION est un jeu de conquête compétitif pour 1 à 4 joueurs, dès 12 ans
Devenez le plus grand conquérant du monde antique ! Explorez l’archipel, bâtissez vos cités, affrontez vos ennemis et érigez votre merveille pour asseoir la suprématie de votre empire.
- SHOGUN est un jeu d’affrontement asymétrique pour 2 ou 4 joueurs, dès 12 ans
Les ninjas s’infiltrent dans le palais pour enlever le Shogun. Fidèles au Bushido, les samouraïs le protègent. Choisissez votre camp !Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 11 dés spéciaux
- 1 dé
- 110 cartes
- 12 pions
- 1 pion 1er joueur
- 4 cubes noirs
- 32 cubes verts
- 104 tuiles
- 1 "plateau coffres"
- 1 règle du jeuRéservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210351620 Sorti jusqu'au 06/11/2024
Titre : Rivages Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Catch up Games ISBN/ISSN/EAN : 3760273010430 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Rivages, un flip and write qui renouvelle le jeu à cocher
Explorez les différentes régions des îles, retrouvez les vestiges des Anciens et complétez votre arbre de la sagesse pour acquérir de la connaissance, symbolisée par les parchemins. En fin de partie, le joueur possédant le plus de parchemins sera déclaré vainqueur.
Comment jouer ?
Rivages est un jeu d’exploration dynamique dans lequel les joueurs naviguent d’îles en îles à la recherche de parchemins anciens. À chaque tour, ils choisissent simultanément une de leurs deux cartes Exploration pour cocher les cases correspondantes sur l’île qu’ils explorent. Au fil de leurs aventures, ils peuvent accomplir des quêtes et des missions offrant des récompenses quand elles sont réalisées. À la clé notamment, les précieux parchemins ainsi que différents bonus. Une fois que tout le monde a joué, chacun fait passer ses cartes à son voisin de gauche, lui donnant de nouvelles possibilités.
Lorsque la pioche de cartes exploration est vide, la partie prend fin et les parchemins obtenus déterminent le vainqueur. Il faudra faire preuve d’opportunisme, planifier minutieusement son exploration et faire les bons choix pour espérer remporter la victoire dans cette aventure palpitante.
Contenu : - 36 cartes exploration
- 5 cartes fin de partie
- 25 jeton butin
- 1 sac en tissu
- 25 plateaux iles
- 86 jetons parchemin
- 5 marqueurs effaçables
- 5 plateau arbre de sagesse
- 1 tuile grand explorateur
- 7 cartes pour le mode solo
- 1 règle du jeuRivages [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
ISSN : 3760273010430
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Rivages, un flip and write qui renouvelle le jeu à cocher
Explorez les différentes régions des îles, retrouvez les vestiges des Anciens et complétez votre arbre de la sagesse pour acquérir de la connaissance, symbolisée par les parchemins. En fin de partie, le joueur possédant le plus de parchemins sera déclaré vainqueur.
Comment jouer ?
Rivages est un jeu d’exploration dynamique dans lequel les joueurs naviguent d’îles en îles à la recherche de parchemins anciens. À chaque tour, ils choisissent simultanément une de leurs deux cartes Exploration pour cocher les cases correspondantes sur l’île qu’ils explorent. Au fil de leurs aventures, ils peuvent accomplir des quêtes et des missions offrant des récompenses quand elles sont réalisées. À la clé notamment, les précieux parchemins ainsi que différents bonus. Une fois que tout le monde a joué, chacun fait passer ses cartes à son voisin de gauche, lui donnant de nouvelles possibilités.
Lorsque la pioche de cartes exploration est vide, la partie prend fin et les parchemins obtenus déterminent le vainqueur. Il faudra faire preuve d’opportunisme, planifier minutieusement son exploration et faire les bons choix pour espérer remporter la victoire dans cette aventure palpitante.
Contenu : - 36 cartes exploration
- 5 cartes fin de partie
- 25 jeton butin
- 1 sac en tissu
- 25 plateaux iles
- 86 jetons parchemin
- 5 marqueurs effaçables
- 5 plateau arbre de sagesse
- 1 tuile grand explorateur
- 7 cartes pour le mode solo
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
RivagesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les tribus du vent Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Belleneuve : La boite de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3770004610679 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Le monde est bien mal en point. La pollution a recouvert les ruines des civilisations passées. Seules restent les Tribus du Vent qui planent de cimes en cimes pour dépolluer et reverdir ces Terres Abandonnées. Prenez la tête d’une des Tribus, et jouez avec le dos des cartes de vos adversaires pour optimiser chacune de vos actions. Remplissez vos objectifs et faites de votre territoire le plus agréable à vivre !
Une mécanique originale: jouez avec le dos des cartes de vos adversaires
Après des siècles d’exploitation de la nature, l’humanité a provoqué l’apparition d’une nouvelle forme de pollution qui s’est étendue sur la planète entière, en détruisant toute forme de vie sur son passage. Survivants dans des petites zones forestières encore épargnées par ce fléau, des groupes d’hommes et de femmes se sont réfugiés dans des cités construites sur les cimes des arbres. On les appelle Les Tribus du Vent, car ils se déplacent en volant, pour éviter tout contact avec la pollution.
Dans ce jeu, vous incarnez un Guide qui utilise la magie des éléments pour lutter contre la pollution. Faites croître des forêts et établissez des nouvelles cités sur leurs cimes, pour tenter d’assurer un nouveau futur à l’humanité.
À votre tour, vous aurez le choix :
Jouer une carte de votre main afin de gagner de l’eau, déplacer des voltigeurs, dépolluer ou encore planter une forêt. Mais attention, les conditions pour jouer ces cartes dépendront de vos autres cartes ainsi que du dos des cartes de vos adversaires.
Construire un temple afin de gagner le bonus associé, et de marquer des points en fin de partie. Cette action est aussi idéale pour changer les cartes de votre main si elles ne vous conviennent pas, car il vous faudra défausser 3 cartes pour construire votre temple.
Construire un village : si vous remplissez les conditions (nombre de voltigeurs présents sur une tuile forêt) vous pourrez retourner la tuile correspondante sur sa face village. Attention, certains villages vont générer de la pollution dans les territoires environnants, mais ils vous apporteront également de précieux bonus pour mener à bien votre quête. Ils vous permettront aussi de remporter une carte village qui pourra être utilisée soit pour son effet immédiat, soit comme objectif de fin de partie qui saura vous rapporter nombre de points de victoire si vous parvenez à en remplir les conditions.
Tout au long de la partie vous pourrez débloquer un puis deux parmi les quatre pouvoirs de votre Guide. Il existe 5 guides différents (représentés sur les plateaux joueur), ce qui vous permettra une rejouabilité asymétrique très importante.
La première tribu à avoir construit son cinquième village lancera la fin de partie !
Celle qui remporte le plus de points, en fonction des villages, des temples, des objectifs, de la pollution, remporte la partie et est reconnue comme la meilleure des Tribus du Vent.
Contenu : - 5 plateaux joueurs
- 5 supports de cartes
- 80 cartes Element
- 30 cartes Village
- 20 cartes Guide
- 39 tuiles Forêt/Village
- 5 tuiles de départ
- 25 pions Village
- 20 pions Temple
- 35 pions Voltigeur
- 90 jetons Pollution
- 76 jetons Eau
- 6 jetons Eau x5
- 1 jeton Fin de Partie
- 1 règle du jeuLes tribus du vent [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Belleneuve : La boite de jeu, [s.d.].
ISSN : 3770004610679
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Le monde est bien mal en point. La pollution a recouvert les ruines des civilisations passées. Seules restent les Tribus du Vent qui planent de cimes en cimes pour dépolluer et reverdir ces Terres Abandonnées. Prenez la tête d’une des Tribus, et jouez avec le dos des cartes de vos adversaires pour optimiser chacune de vos actions. Remplissez vos objectifs et faites de votre territoire le plus agréable à vivre !
Une mécanique originale: jouez avec le dos des cartes de vos adversaires
Après des siècles d’exploitation de la nature, l’humanité a provoqué l’apparition d’une nouvelle forme de pollution qui s’est étendue sur la planète entière, en détruisant toute forme de vie sur son passage. Survivants dans des petites zones forestières encore épargnées par ce fléau, des groupes d’hommes et de femmes se sont réfugiés dans des cités construites sur les cimes des arbres. On les appelle Les Tribus du Vent, car ils se déplacent en volant, pour éviter tout contact avec la pollution.
Dans ce jeu, vous incarnez un Guide qui utilise la magie des éléments pour lutter contre la pollution. Faites croître des forêts et établissez des nouvelles cités sur leurs cimes, pour tenter d’assurer un nouveau futur à l’humanité.
À votre tour, vous aurez le choix :
Jouer une carte de votre main afin de gagner de l’eau, déplacer des voltigeurs, dépolluer ou encore planter une forêt. Mais attention, les conditions pour jouer ces cartes dépendront de vos autres cartes ainsi que du dos des cartes de vos adversaires.
Construire un temple afin de gagner le bonus associé, et de marquer des points en fin de partie. Cette action est aussi idéale pour changer les cartes de votre main si elles ne vous conviennent pas, car il vous faudra défausser 3 cartes pour construire votre temple.
Construire un village : si vous remplissez les conditions (nombre de voltigeurs présents sur une tuile forêt) vous pourrez retourner la tuile correspondante sur sa face village. Attention, certains villages vont générer de la pollution dans les territoires environnants, mais ils vous apporteront également de précieux bonus pour mener à bien votre quête. Ils vous permettront aussi de remporter une carte village qui pourra être utilisée soit pour son effet immédiat, soit comme objectif de fin de partie qui saura vous rapporter nombre de points de victoire si vous parvenez à en remplir les conditions.
Tout au long de la partie vous pourrez débloquer un puis deux parmi les quatre pouvoirs de votre Guide. Il existe 5 guides différents (représentés sur les plateaux joueur), ce qui vous permettra une rejouabilité asymétrique très importante.
La première tribu à avoir construit son cinquième village lancera la fin de partie !
Celle qui remporte le plus de points, en fonction des villages, des temples, des objectifs, de la pollution, remporte la partie et est reconnue comme la meilleure des Tribus du Vent.
Contenu : - 5 plateaux joueurs
- 5 supports de cartes
- 80 cartes Element
- 30 cartes Village
- 20 cartes Guide
- 39 tuiles Forêt/Village
- 5 tuiles de départ
- 25 pions Village
- 20 pions Temple
- 35 pions Voltigeur
- 90 jetons Pollution
- 76 jetons Eau
- 6 jetons Eau x5
- 1 jeton Fin de Partie
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Tribus_du_ventAdobe Acrobat PDF
Titre : Wild Space Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joachim Thôme, Auteur ; Amélie Guinet, Illustrateur Editeur : Catch up Games Autre Editeur : Blackrock Editions ISBN/ISSN/EAN : 3760273010126 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre Équipage et devenez l’explorateur le plus riche de la Galaxie. Contenu : - 108 cartes équipage
- 12 cartes planète hostile
- 10 tuiles planètes
- 25 pions navette
- 5 jetons vétéran
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuWild Space [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joachim Thôme, Auteur ; Amélie Guinet, Illustrateur . - Catch up Games : Blackrock Editions, [s.d.].
ISSN : 3760273010126
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Aux confins de l’Empire, une nouvelle Galaxie vient d’être découverte ! Explorez ce nouvel eldorado rempli de trésors et de mystères. Naviguez de planète en planète, constituez votre Équipage et devenez l’explorateur le plus riche de la Galaxie. Contenu : - 108 cartes équipage
- 12 cartes planète hostile
- 10 tuiles planètes
- 25 pions navette
- 5 jetons vétéran
- 1 feuille de score
- 1 marqueur effaçable
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 2021035113X Disponible Documents numériques
Règle - Wild SpaceAdobe Acrobat PDF