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Auteur Christine Alcouffe |
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Titre : Block Ness Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue Orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 1 règle du jeuBlock Ness [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Mots-clés : Monstre Blocage Jeux familiaux Organisation spatiale Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun est maître d'un des quatre monstres du Lock Ness qui se trouvent bien à l’étroit dans leur lac et vont devoir se frayer un chemin entre leurs « petits » camarades pour grandir un maximum.
Chaque joueur débute avec un mini-monstre constitué d'un anneau d'une tête et d'une queue. Pour le faire grandir, il "suffit" de placer un nouvel anneau en respectant les règles de pose ! L'anneau doit être posé sur un emplacement adjacent à la tête ou à la queue de son monstre. L’autre bout de l’anneau doit, quant à lui, arriver sur un emplacement libre avant de recevoir la queue ou tête du monstre qui se déploie ainsi dans l’espace. Au fil de la partie les monstres grandissent et s'enchevêtrent, il faut anticiper pour placer un maximum d'anneaux et bloquer les autres joueurs avant qu'ils ne vous bloquent !Contenu : - 1 plateau Lac
- 4 têtes de monstre
- 40 anneaux
- 4 queues
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861462 Disponible Documents numériques
Règle - Block NessAdobe Acrobat PDF Les contes émervéillés / Christine Alcouffe
Titre : Les contes émervéillés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuLes contes émervéillés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Alcouffe, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille.
Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque jour, racontez une histoire et donnez vie aux personnages à travers 7 variantes qui vous amèneront à créer des contes toujours plus loufoques, touchants et virevoltants !Contenu : - 1 plateau (3 parties)
- 60 tuiles personnages
- 64 jetons histoire
- 3 étoiles d'émerveillement
- 8 cartes thèmes
- 1 carnet Recueil de contes
- 1 feuillet "Liste des personnages"
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 410 A 410 jeu de langage et d'expression Ludothèque 20210882523 Disponible Documents numériques
Feuillet personnages - Contes émerveillésAdobe Acrobat PDF
Règle - Contes émerveillésAdobe Acrobat PDF
Titre : Lucky numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Tiki editions Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles ( de 1 à 20)
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu en soloLucky numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Tiki editions, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lucky Numbers ressemble à un Bingo dans lequel il faut placer des trèfles sur une grille (4x4) en respectant l'ordre croissant des nombres qui y sont représentés (de 1 à 20) .
Tout le sel de ce jeu vient du fait qu'il faut être attentif non seulement à sa propre grille mais également au jeu de ses adversaires et éviter de leur offrir la possibilité de compléter plus facilement leur jeu grâce aux trèfles que l'on aura rejeté dans le pot commun. Et parfois, malheureusement, on n’a pas le choix .
Contenu : - 4 plateaux de jeu
- 4 séries de 20 tuiles ( de 1 à 20)
- 1 règle du jeu
- 1 règle du jeu en soloRéservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210861393 Sorti jusqu'au 04/09/2024 Documents numériques
Règle - Lucky numbersAdobe Acrobat PDF
Titre : Mind up ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maxime Rambourg, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Catch up Games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuMind up ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maxime Rambourg, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Catch up Games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu de cartes aussi simple que malin, devinez les intentions de vos adversaires pour gagner la carte que vous convoitez au centre de la table : l’ordre des numéros joués secrètement par vous et vos adversaires détermine quelle carte chacun remporte ! Contenu : - 104 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210908648 Disponible Documents numériques
Mind_upAdobe Acrobat PDF
Titre : The specialist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Anne-Catherine Perrier, Auteur ; Dimitri Perrier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Explor8 Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Accumulez le plus de millions et entrez dans la légende.
Le défi de toute une vie ! Pour mener à bien votre plan, repérez soigneusement les lieux, recrutez des spécialistes aux compétences variées et préparez vos équipements. Accumulez un maximum de millions en vous appuyant sur les compétences de vos spécialistes, en devançant les gangs rivaux pour remporter les meilleures primes et en réalisant des casses aux 4 coins de la planète. Attention une règle d’or, ne jamais réaliser 2 casses dans une même ville. Et maintenant, les dés doivent être jetés !
Lors d’un tour, on sélectionne parmi les dés lancés au début de chacune des 12 manches, celui qui va rejoindre notre plateau. On peut stocker jusqu’à 4 dés sur notre plateau, certains emplacements permettant de moduler la face du dé. On pourra dépenser nos dés ensuite pour recruter un Spécialiste disponible à ce tour ou éventuellement l’activer sans le recruter. Chacun a son pouvoir et son coût. Lorsqu’un joueur recrute son 3ème spécialiste de la même compétence, il gagne la tuile Expertise correspondante à cette même compétence, qui offre un pouvoir jusqu’à la fin de la partie (par exemple, l’expertise Hackeuse permet de modifier la valeur d’un dé, l’expertise Perceur de coffre permet de dépenser des Equipements de moins pour faire un casse, etc).
Si nous avons les Spécialistes et les Equipements requis pour effectuer un casse dans une ville où nous n’avons pas encore laissé notre signature, on pourra choisir un bâtiment encore disponible à cambrioler (le Casino étant le plus juteux).
Dans chaque ville, le nombre et le type de Spécialistes nécessaires sont différents, avant d’attaquer Las Vegas, il faudra une belle équipe de Spécialistes !
Le recrutement se paie avec une face de dé. Une fois recruté, chaque Spécialiste permet quand on l’active (autre face de dé à dépenser) de faire une action intéressante, et surtout de refaire faire les actions aux autres spécialistes du même domaine. Vous vous en doutez, il faut être le plus riche pour gagner, mais il n’y a pas que le vol qui rapporte, être le premier à effectuer certains types d’actions rapporte aussi des primes.
La partie se termine quand une personne a fait 7 casses ou à la fin du tour 12.
Contenu : - 4 plateaux continent
- 2 plateaux recrutement
- 4 plateaux individuels
- 1 jeton premier joueur
- 21 dés
- 28 jetons signature gang
- 8 cartes aides de jeu
- 72 cartes spécialistes
- 4 marqueurs équipement
- 66 billets
- 12 cartes indic
- 6 cartes starter specialist
- 6 jetons compétences starter
- 12 tuiles expertises
-3 tuiles équipe idéale
- 3 tuiles prime super expertise
- 4 tuiles prime bijouterie
- 4 tuiles prime banque
- 20 jetons prime first
VARIANTE :
- 8 tuiles starter assymétrique
- 6 jetons compétences
- 3 jetons compétences joker
- 5 jetons dés
SOLO :
-12 cartes corruption
- 3 jetons solo
- 4 cartes planquesThe specialist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefania Niccolini, Auteur ; Marco Canetta, Auteur ; Anne-Catherine Perrier, Auteur ; Dimitri Perrier, Auteur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Explor8, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Accumulez le plus de millions et entrez dans la légende.
Le défi de toute une vie ! Pour mener à bien votre plan, repérez soigneusement les lieux, recrutez des spécialistes aux compétences variées et préparez vos équipements. Accumulez un maximum de millions en vous appuyant sur les compétences de vos spécialistes, en devançant les gangs rivaux pour remporter les meilleures primes et en réalisant des casses aux 4 coins de la planète. Attention une règle d’or, ne jamais réaliser 2 casses dans une même ville. Et maintenant, les dés doivent être jetés !
Lors d’un tour, on sélectionne parmi les dés lancés au début de chacune des 12 manches, celui qui va rejoindre notre plateau. On peut stocker jusqu’à 4 dés sur notre plateau, certains emplacements permettant de moduler la face du dé. On pourra dépenser nos dés ensuite pour recruter un Spécialiste disponible à ce tour ou éventuellement l’activer sans le recruter. Chacun a son pouvoir et son coût. Lorsqu’un joueur recrute son 3ème spécialiste de la même compétence, il gagne la tuile Expertise correspondante à cette même compétence, qui offre un pouvoir jusqu’à la fin de la partie (par exemple, l’expertise Hackeuse permet de modifier la valeur d’un dé, l’expertise Perceur de coffre permet de dépenser des Equipements de moins pour faire un casse, etc).
Si nous avons les Spécialistes et les Equipements requis pour effectuer un casse dans une ville où nous n’avons pas encore laissé notre signature, on pourra choisir un bâtiment encore disponible à cambrioler (le Casino étant le plus juteux).
Dans chaque ville, le nombre et le type de Spécialistes nécessaires sont différents, avant d’attaquer Las Vegas, il faudra une belle équipe de Spécialistes !
Le recrutement se paie avec une face de dé. Une fois recruté, chaque Spécialiste permet quand on l’active (autre face de dé à dépenser) de faire une action intéressante, et surtout de refaire faire les actions aux autres spécialistes du même domaine. Vous vous en doutez, il faut être le plus riche pour gagner, mais il n’y a pas que le vol qui rapporte, être le premier à effectuer certains types d’actions rapporte aussi des primes.
La partie se termine quand une personne a fait 7 casses ou à la fin du tour 12.
Contenu : - 4 plateaux continent
- 2 plateaux recrutement
- 4 plateaux individuels
- 1 jeton premier joueur
- 21 dés
- 28 jetons signature gang
- 8 cartes aides de jeu
- 72 cartes spécialistes
- 4 marqueurs équipement
- 66 billets
- 12 cartes indic
- 6 cartes starter specialist
- 6 jetons compétences starter
- 12 tuiles expertises
-3 tuiles équipe idéale
- 3 tuiles prime super expertise
- 4 tuiles prime bijouterie
- 4 tuiles prime banque
- 20 jetons prime first
VARIANTE :
- 8 tuiles starter assymétrique
- 6 jetons compétences
- 3 jetons compétences joker
- 5 jetons dés
SOLO :
-12 cartes corruption
- 3 jetons solo
- 4 cartes planquesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 406 A 406 jeu de stratégie Ludothèque 20210880305 Disponible Documents numériques
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