/!\ /!\
.
.

Détail de l'éditeur
Beleduc |
Documents disponibles chez cet éditeur (7)



Titre : Candy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Simone Kalz, Illustrateur Editeur : Beleduc Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 3 dés sont jetés. Seul un bonbon sur le tapis est exactement composé des 3 couleurs sorties.Il faut faire vite et avoir l'oeil exercé. Rapide et malin : un vrai jeu d'enfant ! Contenu : 41 bonbons colorés en bois
3 dés de couleurs
1 tapis de jeu en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Candy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Simone Kalz, Illustrateur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:CouleursTags : Alimentation Couleurs Discrimination visuelle Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les 3 dés sont jetés. Seul un bonbon sur le tapis est exactement composé des 3 couleurs sorties.Il faut faire vite et avoir l'oeil exercé. Rapide et malin : un vrai jeu d'enfant ! Contenu : 41 bonbons colorés en bois
3 dés de couleurs
1 tapis de jeu en tissu
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1791 Disponible Documents numériques
![]()
1218_2009_11_23_11_00_00.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Funny friends duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christine Welz, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dès qu'un joueur a obtenu les couleurs correspondantes avec les dés, il tourne les figurines.1 carte à fleur est remise pour chaque couple de couleur identique qui se regarde.Le premier qui a obtenu 5 cartes a gagné. Contenu : 8 figurines
2 dés multicolores
1 plateau de jeu
18 cartes à fleurs
1 règle de jeuFunny friends duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christine Welz, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CouleursTags : Couleurs Discrimination visuelle Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dès qu'un joueur a obtenu les couleurs correspondantes avec les dés, il tourne les figurines.1 carte à fleur est remise pour chaque couple de couleur identique qui se regarde.Le premier qui a obtenu 5 cartes a gagné. Contenu : 8 figurines
2 dés multicolores
1 plateau de jeu
18 cartes à fleurs
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1988 Disponible
Titre : G - La fièvre de la pêche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Beleduc Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Attraper les poissons avec une canne à pêche et les déposer sur un support. Contenu :
- 4 cannes à pêche (1 bleue, 1 verte, 1 rouge et 1 jaune)
- 4 supports de pêche (1 bleu, 1 vert, 1 rouge et 1 jaune)
- 12 poissons (3 bleus, 3 verts, 3 rouges et 3 jaunes)
- 1 tapis en tissu bleu
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/index.php?id_product=641&controller=product G - La fièvre de la pêche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Attraper les poissons avec une canne à pêche et les déposer sur un support. Contenu :
- 4 cannes à pêche (1 bleue, 1 verte, 1 rouge et 1 jaune)
- 4 supports de pêche (1 bleu, 1 vert, 1 rouge et 1 jaune)
- 12 poissons (3 bleus, 3 verts, 3 rouges et 3 jaunes)
- 1 tapis en tissu bleu
- 1 livret de règles de jeuEn ligne : http://casse-noisettes.be/index.php?id_product=641&controller=product Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité G - CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Jeux géants et d'extérieur 2445 Disponible
Titre : Happy Farm Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : John Ede, Auteur Editeur : Beleduc Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Echange/troc ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de piste et d'échanges.
Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pièces rouges "Coq"
- 15 pièces blanches "Mouton"
- 5 pièces brunes "Vache"
- 3 tuiles "Animaux"
- 3 supports en plastique
- 4 pions "Personnage"
- 1 pièce "Tracteur"
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/2885-happy-farm-4014888227103.html Happy Farm [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / John Ede, Auteur . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Echange/troc ; -:Thèmes:FermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de piste et d'échanges.
Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges!Contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 pièces rouges "Coq"
- 15 pièces blanches "Mouton"
- 5 pièces brunes "Vache"
- 3 tuiles "Animaux"
- 3 supports en plastique
- 4 pions "Personnage"
- 1 pièce "Tracteur"
- 1 dé
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-pour-compter/2885-happy-farm-4014888227103.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2448 Sorti jusqu'au 13/03/2025 Documents numériques
![]()
Happy farmURL
Titre : Heavy hippos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Ulrich, Auteur ; Nils Ulrich, Auteur ; Katrin Erdmann, Expert Editeur : Beleduc Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Mesures ; -:Compétences:Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs se déplacent à tour de rôle à travers le plateau avec les figurines d'hippopotame. A chaque tour, ils indiquent si l'hippopotame bougé est léger, mi-lourd ou lourd. Le but est d'amener les six figurines d'hippopotame, deux par deux, en fonction de leur poids, sur les cases d'arrivée. Les chances de succès sont d'autant plus grandes que les joueurs échangent entre eux leurs observations et leur expérience. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 hippopotames en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuHeavy hippos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Ulrich, Auteur ; Nils Ulrich, Auteur ; Katrin Erdmann, Expert . - Beleduc, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Mesures ; -:Compétences:Opérations mathématiquesNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs se déplacent à tour de rôle à travers le plateau avec les figurines d'hippopotame. A chaque tour, ils indiquent si l'hippopotame bougé est léger, mi-lourd ou lourd. Le but est d'amener les six figurines d'hippopotame, deux par deux, en fonction de leur poids, sur les cases d'arrivée. Les chances de succès sont d'autant plus grandes que les joueurs échangent entre eux leurs observations et leur expérience. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 6 hippopotames en bois
- 1 dé spécial
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2451 Disponible Documents numériques
![]()
Heavy hipposURL![]()
Heavy hippos - règlesAdobe Acrobat PDF PermalinkPermalink