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Auteur Josep Maria Allué |
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Titre : Baobab Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep Maria Allué, Auteur ; Lukas Philippovich, Illustrateur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Baobab est un jeu d'adresse amusant.Il faut déposer ses cartes au sommet du baobab. Mais les cartes singes doivent dépasser du sommet, il faut lancer les oiseaux, fermer les yeux pour déposer les chauves-souris... et surtout ne pas faire tout tomber! Contenu : 110 cartes de jeu
1 baobab en carton formé de 3 parties
1 règle du jeuBaobab [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Lukas Philippovich, Illustrateur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Baobab est un jeu d'adresse amusant.Il faut déposer ses cartes au sommet du baobab. Mais les cartes singes doivent dépasser du sommet, il faut lancer les oiseaux, fermer les yeux pour déposer les chauves-souris... et surtout ne pas faire tout tomber! Contenu : 110 cartes de jeu
1 baobab en carton formé de 3 parties
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2783 Disponible Documents numériques
Baobab règlesAdobe Acrobat PDF Dixit Jinx / Josep Maria Allué
Titre : Dixit Jinx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,1 règle de jeu. Dixit Jinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1502 Disponible
Titre : Le monstre des couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Llennas, Auteur ; Anna Llennas, Illustrateur ; Josep Maria Allué, Auteur ; Dani Gomez, Auteur Editeur : Purple Brain Tags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions! Contenu : 1 plateau,
1 pion Monstre des couleurs,
1 pion petite fille,
1 dé spécial,
8 bocaux en carton,
5 jetons ronds,
2 supports en carton assemblés,
1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=27 [...] Le monstre des couleurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna Llennas, Auteur ; Anna Llennas, Illustrateur ; Josep Maria Allué, Auteur ; Dani Gomez, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 4 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place. Pourrez-vous l’aider? Pour cela, il faudra penser à des choses qui vous rendent joyeux, triste, calme, qui vous mettent en colère ou qui vous font peur afin de remettre les émotions dans leur bocal. Avec votre aide, et celle de sa jeune amie, ce gentil monstre pourra retrouver ses émotions! Contenu : 1 plateau,
1 pion Monstre des couleurs,
1 pion petite fille,
1 dé spécial,
8 bocaux en carton,
5 jetons ronds,
2 supports en carton assemblés,
1 règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/index.php?controller=attachment&id_attachment=27 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2553 Sorti jusqu'au 30/09/2024 Documents numériques
Le_monstre_des_couleurs.jpgImage Jpeg