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Les Aventures de Robin des Bois / Michael Menzel
Titre : Les Aventures de Robin des Bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Autre Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Les Aventures de Robin des Bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement ; D 401 jeu coopératif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu :
Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive.
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Contenu : 1 grand plateau
1 livre d'aventures relié
26 pions en bois
130 cubes en bois
10 disques en bois
1 flèche en bois
12 sabliers en bois
1 sac en tissu
1 guide d'introduction et 1 livret de référence.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Casse-têtes, jeux solitaires Ludo Au Coin Des Jeux 3513 Disponible Documents numériques
Les Aventures de Robin des Bois - ouvertURL
Les Aventures de Robin des Bois - règlesAdobe Acrobat PDF Tokaido Duo / Antoine Bauza
Titre : Tokaido Duo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Funforge Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Bienvenue, voyageurs, sur l'île japonaise de Shikoku ! Dans Tokaido Duo, deux joueurs découvrent la plus petite des quatre iles japonaise à travers un triple voyage spirituel.
- Incarnez le pèlerin pour visiter temples, jardins, rivages et sources chaudes.
- En tant que marchand, acquérez et vendez des souvenirs traditionnels.
Enfin, avec l'artiste, peignez de magnifiques paysages pour ensuite les offrir.
Marquez des points au fil des déplacements de vos personnages pour faire de votre voyage une expérience unique!
Contenu :
1 plateau de jeu
6 plateaux Personnage (2 Pèlerin, 2 Marchand et 2 Artiste)
6 pions Personnage (3 vert, 3 violet)
8 jetons Commerce
26 jetons Marchandise (5 Kimono, 6 Poterie, 7 Poupée et 8 Éventail)
10 jetons Œuvre violet (3 lune, 3 cascade, 2 montagne et 2 bambou)
10 jetons Œuvre vert (2 lune, 2 cascade, 3 montagne et 3 bambou)
4 marqueurs Visite (2 vert, 2 violet)
2 repères de couleur (1 vert, 1 violet)
1 jeton Source chaude
3 jetons Vague (recto verso)
24 pièces de monnaie (20 de valeur 1 et 4 de valeur 5)
12 plaquettes d’or
1 sac en tissu
3 dés
Tokaido Duo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Naïade, Illustrateur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
C 107 déplacement
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Parcours ; -:Thèmes:AsieNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Bienvenue, voyageurs, sur l'île japonaise de Shikoku ! Dans Tokaido Duo, deux joueurs découvrent la plus petite des quatre iles japonaise à travers un triple voyage spirituel.
- Incarnez le pèlerin pour visiter temples, jardins, rivages et sources chaudes.
- En tant que marchand, acquérez et vendez des souvenirs traditionnels.
Enfin, avec l'artiste, peignez de magnifiques paysages pour ensuite les offrir.
Marquez des points au fil des déplacements de vos personnages pour faire de votre voyage une expérience unique!
Contenu :
1 plateau de jeu
6 plateaux Personnage (2 Pèlerin, 2 Marchand et 2 Artiste)
6 pions Personnage (3 vert, 3 violet)
8 jetons Commerce
26 jetons Marchandise (5 Kimono, 6 Poterie, 7 Poupée et 8 Éventail)
10 jetons Œuvre violet (3 lune, 3 cascade, 2 montagne et 2 bambou)
10 jetons Œuvre vert (2 lune, 2 cascade, 3 montagne et 3 bambou)
4 marqueurs Visite (2 vert, 2 violet)
2 repères de couleur (1 vert, 1 violet)
1 jeton Source chaude
3 jetons Vague (recto verso)
24 pièces de monnaie (20 de valeur 1 et 4 de valeur 5)
12 plaquettes d’or
1 sac en tissu
3 dés
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3519 Disponible Documents numériques
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