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Pyramide d’animaux / K. Miltenberger
Titre : Pyramide d’animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : K. Miltenberger, Auteur ; M. Bayer, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ?
Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée.
Contenu :
- 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle du jeuPyramide d’animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / K. Miltenberger, Auteur ; M. Bayer, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Courageusement, le petit pingouin essaie de grimper jusqu’au sommet de la pyramide d’animaux et commence par monter sur le dos du crocodile. Petit à petit, les animaux finissent par former une véritable pyramide, dans laquelle le mouton est perché sur le toucan, le singe sur le hérisson. Qui parviendra à atteindre le sommet ?
Le jeu d’empilement palpitant Pyramide d’animaux entraîne l’esprit d’anticipation et la pensée tridimensionnelle dont les joueurs auront besoin pour empiler habilement les animaux. Les grands animaux en bois sont faciles à prendre en main et l’empilement permet d’exercer la motricité fine. La coordination main-œil est également exercée.
Contenu :
- 29 animaux en bois
- 1 dé à symboles
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2899 Disponible Documents numériques
Pyramide d’animaux - ouvertURL
Pyramide d’animaux - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Pyramide d’animaux junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : K. Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu où les joueurs empilent des animaux en bois les uns après les autres dans trois jeux d'empilement. Le joueur le plus adroit l'emportera.
Ces trois premiers jeux d'adresse et d'empilement permettent d'initier les plus jeunes à leurs premières règles du jeu et stimulent l'adresse et la motricité fine.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe dans cette version coopérative.
Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé
- 1 tuile Pelouse verte
- 1 tuile Point d’eau bleu
- 8 Tuiles soleil (avec animal au verso)
- 2 Tuiles rivage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/les-grands-classiques/95017-pyramide-d-animaux-j [...] Pyramide d’animaux junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / K. Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EmpilementNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Un jeu où les joueurs empilent des animaux en bois les uns après les autres dans trois jeux d'empilement. Le joueur le plus adroit l'emportera.
Ces trois premiers jeux d'adresse et d'empilement permettent d'initier les plus jeunes à leurs premières règles du jeu et stimulent l'adresse et la motricité fine.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe dans cette version coopérative.
Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé
- 1 tuile Pelouse verte
- 1 tuile Point d’eau bleu
- 8 Tuiles soleil (avec animal au verso)
- 2 Tuiles rivage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/les-grands-classiques/95017-pyramide-d-animaux-j [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3169 Disponible Documents numériques
Pyramide d’animaux juniorURL
Pyramide d’animaux junior - règlesAdobe Acrobat PDF