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Auteur Dirou |
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Titre : P - Premiers pas en problèmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucienne Brive, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu en répondant correctement aux problèmes mathématiques posés, à savoir choisir la bonne réponse, la bonne opération, question, affirmation ou le bon dessin parmi les réponses proposées. Contenu : - 1 plateau en 5 parties,
- 150 cartes en 6 catégories (25/couleur),
- 2 feutres,
- 1 dé,
- 6 pions,
- notice pédagogiqueP - Premiers pas en problèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucienne Brive, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Se déplacer sur le plan de jeu en répondant correctement aux problèmes mathématiques posés, à savoir choisir la bonne réponse, la bonne opération, question, affirmation ou le bon dessin parmi les réponses proposées. Contenu : - 1 plateau en 5 parties,
- 150 cartes en 6 catégories (25/couleur),
- 2 feutres,
- 1 dé,
- 6 pions,
- notice pédagogiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Péda LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1911 Disponible Documents numériques
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premierspas_en_probl_2010_12_3_16_16_12.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : P - Sous tous les angles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Claire Flament, Auteur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Catégories : Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Age minimum : 7 Principe du jeu : Acquérir des compétences de base au cycle 2 pour entrer dans l'univers de la géométrie. Contenu : - 1 plateau de jeu à double entrée,
- 2 dés de 1 à 6,
- 5 séries de 20 cartes consignes recto/verso de 2 niveaux difficulté.
- Série bleue: vocabulaire spatial.
- Série verte: figures géométriques.
- Série orange: Quadrillage cases et nœud.
- Série rose: mesurer et tracer.
- Série jaune: propriétés géométriques.
- 5 fiches jaunes,
- 1 fiche rose,
- 2 fiches bleues,
- 1 fiche verte,
- 5 fiches oranges,
- 30 pièces "formes géométriques de couleurs" associées à 12 cartes présentant 12 notices avec 2 niveaux de consignes,
- 1 feutre à l'eau,
- 1 règle de jeuP - Sous tous les angles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Claire Flament, Auteur ; Dirou, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:MathématiquesTags : Mathématiques Age minimum : 7 Principe du jeu : Acquérir des compétences de base au cycle 2 pour entrer dans l'univers de la géométrie. Contenu : - 1 plateau de jeu à double entrée,
- 2 dés de 1 à 6,
- 5 séries de 20 cartes consignes recto/verso de 2 niveaux difficulté.
- Série bleue: vocabulaire spatial.
- Série verte: figures géométriques.
- Série orange: Quadrillage cases et nœud.
- Série rose: mesurer et tracer.
- Série jaune: propriétés géométriques.
- 5 fiches jaunes,
- 1 fiche rose,
- 2 fiches bleues,
- 1 fiche verte,
- 5 fiches oranges,
- 30 pièces "formes géométriques de couleurs" associées à 12 cartes présentant 12 notices avec 2 niveaux de consignes,
- 1 feutre à l'eau,
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Péda LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2084 Disponible