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Pas vu, pas pris ! / Amine Rahmani
Titre : Pas vu, pas pris ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Amine Rahmani, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Letheia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 Fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 37 cartes
- 1 livret de règlesPas vu, pas pris ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Amine Rahmani, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Paris [France] : Letheia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 Fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 37 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3509 Disponible Documents numériques
Pas vu, pas pris ! - ouvertURL
Pas vu, pas pris ! - règlesAdobe Acrobat PDF Sherlock 13 / Hope S. Hwang
Titre : Sherlock 13 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Letheia Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit à Londres, un crime a été commis!
Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler...
Le coupable est forcément l'un d'entre eux!
Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer?Contenu : - 13 cartes personnage,
- 4 paravents,
- 1 carnet de feuilles d'enquête,
- 1 livret de règles de jeuSherlock 13 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hope S. Hwang, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Paris [France] : Letheia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Enigme ; -:Thèmes:enquêteNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Cette nuit à Londres, un crime a été commis!
Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler...
Le coupable est forcément l'un d'entre eux!
Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer?Contenu : - 13 cartes personnage,
- 4 paravents,
- 1 carnet de feuilles d'enquête,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-DE Logico-math : Déduction Ludo Au Coin Des Jeux 2312 Disponible