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Meeple war / Max Valembois
Titre : Meeple war Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Max Valembois, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Prenez la tête d'une armée de Meeple et partez à la conquête de la Gloire...Mais attention, vos voisins font de même ! Contenu : 52 meeples,
76 tuiles,
16 cubes blancs,
4 enceintes de la cité,
4 cartons triangles,
5 cartons rectangulaires,
5 jetons ronds,
8 petits cartons trapèzes,
1 carton marteau,
règles de jeu.Meeple war [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Max Valembois, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Tags : jeux à partir de 10 ans Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Prenez la tête d'une armée de Meeple et partez à la conquête de la Gloire...Mais attention, vos voisins font de même ! Contenu : 52 meeples,
76 tuiles,
16 cubes blancs,
4 enceintes de la cité,
4 cartons triangles,
5 cartons rectangulaires,
5 jetons ronds,
8 petits cartons trapèzes,
1 carton marteau,
règles de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2293 Disponible Welcome to the moon / Benoit Turpin
Titre : Welcome to the moon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Alexis Allard, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sauver l'humanité en colonisant l'espace! Welcome to the Moon est un jeu à cocher qui se joue en campagne sur huit feuilles d'aventure. Chaque aventure est aussi entièrement rejouable à l'infini: les feuilles sont effaçables, et les tirages de cartes vous réserveront de nouvelles surprise à chaque partie. Chaque aventure influence aussi la suite de la campagne, ce qui signifie que vous pouvez aussi rejouer la campagne et vivre de nouvelles expériences!
Contenu : 63 cartes Vaisseau
48 cartes Missions
6 feutres effaçables
11 cartes pour le mode Solo AStra
1 cartes Capitaine effaçable
97 cartes pour la mode Campagne
1 livret de règle pour le mode Aventure et le mode Solo
24 feuilles Aventures effaçables recto verso
3 chiffonnettesWelcome to the moon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Alexis Allard, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:EspaceNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Sauver l'humanité en colonisant l'espace! Welcome to the Moon est un jeu à cocher qui se joue en campagne sur huit feuilles d'aventure. Chaque aventure est aussi entièrement rejouable à l'infini: les feuilles sont effaçables, et les tirages de cartes vous réserveront de nouvelles surprise à chaque partie. Chaque aventure influence aussi la suite de la campagne, ce qui signifie que vous pouvez aussi rejouer la campagne et vivre de nouvelles expériences!
Contenu : 63 cartes Vaisseau
48 cartes Missions
6 feutres effaçables
11 cartes pour le mode Solo AStra
1 cartes Capitaine effaçable
97 cartes pour la mode Campagne
1 livret de règle pour le mode Aventure et le mode Solo
24 feuilles Aventures effaçables recto verso
3 chiffonnettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3365 Disponible Documents numériques
Welcome to the moon - ouvertURL
Welcome to the moon - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Welcome to your perfect home Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 406 Jeu de stratégie
thème : ville/immobilierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 29 cartes "plan"
- 81 cartes n°de maison "Travaux"
- 1 diplôme de Welcome
- 4 aides de jeu
- 10 feuilles de marque
- 2 petits élastiques
- 4 feutres effaçablesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome Welcome to your perfect home [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Prise de risquesTags : A 406 Jeu de stratégie
thème : ville/immobilierNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 100 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Welcome, vous incarnez des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude! Qui respectera au mieux les plan projetés par la ville en créant dans les trois rues qui lui sont confiées les plus beaux lotissements, avec le luxueux parcs et des piscines de rêve? Dans welcome tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s'agit alors pour chaque architecte de combiner astucieusement les numéros de maisons apparus et les actions qui s'y trouvent associées afin de devenir de le ou la plus grande architecte de demain! Contenu :
- 1 règle de jeu
- 29 cartes "plan"
- 81 cartes n°de maison "Travaux"
- 1 diplôme de Welcome
- 4 aides de jeu
- 10 feuilles de marque
- 2 petits élastiques
- 4 feutres effaçablesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2422 Disponible Documents numériques
aide de jeuURL
diplômeURL
feuille de scoreURL
welcome-to-your-perfect-home-regle.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Yesss ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur Editeur : Blue Cocker Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu qui comprend 2 modes différents : un coopératif et un compétitif.Dans le jeu Yesss!, seule la communication entre les personnes sauvera l’humanité d’elle-même ! Le professeur Emmet BLUE, savant un peu fou mais génial, en est convaincu. Il a donc inventé une expérience pour augmenter notre compréhension mutuelle.Ses étudiants doivent traduire une association de deux images en un seul et même concept, susceptible d’être compris par les autres.But du jeu : Gagner le plus de cerveaux en faisant deviner une paire d'objets mais en utilisant 1 seul mot.Serez-vous les plus brillants disciples du professeur BLUE ? Yesss ! Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face pour indiquer le sens du tour de jeu (sens des aiguilles d’une montre ou sens contraire);
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7 dans l’ordre sur une face, et dans le désordre sur l’autre;
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 2 livrets de règles (français et anglais).En ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu qui comprend 2 modes différents : un coopératif et un compétitif.Dans le jeu Yesss!, seule la communication entre les personnes sauvera l’humanité d’elle-même ! Le professeur Emmet BLUE, savant un peu fou mais génial, en est convaincu. Il a donc inventé une expérience pour augmenter notre compréhension mutuelle.Ses étudiants doivent traduire une association de deux images en un seul et même concept, susceptible d’être compris par les autres.But du jeu : Gagner le plus de cerveaux en faisant deviner une paire d'objets mais en utilisant 1 seul mot.Serez-vous les plus brillants disciples du professeur BLUE ? Yesss ! Contenu : - 60 cartes Objets double-face,
- 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7;
- 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7;
- 1 marqueur rond double-face pour indiquer le sens du tour de jeu (sens des aiguilles d’une montre ou sens contraire);
- 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7 dans l’ordre sur une face, et dans le désordre sur l’autre;
- des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25);
- 2 livrets de règles (français et anglais).En ligne : http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2125 Disponible