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Titre : AquaSphere Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Matagot Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EauTags : Eau Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Bienvenue sur la station de recherche sous-marine Aquasphère !Votre équipe : un ingénieur, un scientifique, 6 sous-marins et plusieurs robots prêts à l'utilisation.Votre mission : découvrir de nouveaux types de cristaux, développer votre laboratoire et garder toujours une longueur d'avance sur vos adversaires !Votre défi : votre temps est compté, la taille de votre laboratoire est limitée et des octopodes tenteront d'entrer dans la station, vous gênant dans votre mission !AquaSphere est un jeu exigeant et riche en variété qui vous demandera une planification rigoureuse tout en restant flexible face aux aléas. Contenu : - 1 station de Recherche composée de 6 secteurs,
- 4 plateaux individuels,
- 6 Tuiles Centrales,
- 6 Laboratoires de Départ,
- 30 extensions de Laboratoires,
- 44 Marqueurs temps,
- 41 cartes Recherche,
- 3 Aperçus de Mise en place,
- 7 cartes Programmes,
- 7 jetons Programmations,
- 20 Cristaux,
- 15 Octopodes,
- 4 Ingénieurs,
- 4 Scientifiques,
- 24 Sous-marins,
- 64 Robots,
- 8 Compteurs.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquasphere-0/infos AquaSphere [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:EauTags : Eau Jeux pour joueurs avertis Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 100 Principe du jeu : Bienvenue sur la station de recherche sous-marine Aquasphère !Votre équipe : un ingénieur, un scientifique, 6 sous-marins et plusieurs robots prêts à l'utilisation.Votre mission : découvrir de nouveaux types de cristaux, développer votre laboratoire et garder toujours une longueur d'avance sur vos adversaires !Votre défi : votre temps est compté, la taille de votre laboratoire est limitée et des octopodes tenteront d'entrer dans la station, vous gênant dans votre mission !AquaSphere est un jeu exigeant et riche en variété qui vous demandera une planification rigoureuse tout en restant flexible face aux aléas. Contenu : - 1 station de Recherche composée de 6 secteurs,
- 4 plateaux individuels,
- 6 Tuiles Centrales,
- 6 Laboratoires de Départ,
- 30 extensions de Laboratoires,
- 44 Marqueurs temps,
- 41 cartes Recherche,
- 3 Aperçus de Mise en place,
- 7 cartes Programmes,
- 7 jetons Programmations,
- 20 Cristaux,
- 15 Octopodes,
- 4 Ingénieurs,
- 4 Scientifiques,
- 24 Sous-marins,
- 64 Robots,
- 8 Compteurs.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aquasphere-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2010 Disponible
Titre : Carpe Diem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Alea Autre Editeur : Ravensburger Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AntiquitéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier.
Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige.
Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages.
Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire.
Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Bâtiment
- 4 plateaux Aperçu
- 123 tuiles Bâtiment
- 24 pièces d'or
- 18 jetons Pain
- 36 banderoles
- 1 jeton Premier joueur
- 150 cartes
- 44 pièces en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carpe-diem Carpe Diem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Alea : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:AntiquitéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Rome, en l'an 1 avant J-C. En temps que patriciens influents, vous avez entrepris d’améliorer les quartiers de votre cité. De grands immeubles et de magnifiques paysages assureront la prospérité de votre propre quartier.
Suivez la devise “carpe diem” et saisissez ainsi le bon moment pour vendanger et pêcher, puis vendez ces marchandises au marché pour gagner un maximum d’or. Construisez des logis pour vos serviteurs : ils seront plus diligents et plus productifs. Et n’oubliez pas votre propre villa ! Elle vous rapportera beaucoup de prestige.
Tour après tour, vous allez obtenir différentes tuiles Bâtiment et les ajouter à votre quartier pour construire de plus en plus de bâtiments et de paysages.
Après chaque phase du jeu, vos réalisations seront converties en points de victoire.
Le joueur avec le plus de points de victoire en fin de partie l’emportera.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Bâtiment
- 4 plateaux Aperçu
- 123 tuiles Bâtiment
- 24 pièces d'or
- 18 jetons Pain
- 36 banderoles
- 1 jeton Premier joueur
- 150 cartes
- 44 pièces en bois
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carpe-diem Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 3221 Disponible Documents numériques
Carpe Diem - ouvertURL
Carpe Diem - règlesURL La isla / Stefan Feld
Titre : La isla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur Editeur : Alea Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Explorez "La Isla" l'île tropicale du mystère. Découvrez de espèces animales longtemps considérées comme disparues, comme le dodo ou le crapaud doré. Engrangez le plus de points possible pour obtenir la victoire ultime. Un jeu tactique remarquablement intelligent, plein de défis imprévisibles. Contenu : - 11 morceaux d'ile,
- 180 cartes,
- 32 explorateurs (8 par couleur),
- 1 plateau de jeu,
- 4 étuis,
- 5 grandes tuiles Animal,
- 40 petites tuiles Animal,
- 5 marqueurs violets,
- 2 fiches résumé,
- 3 livrets de règles de jeuLa isla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Alea, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Explorez "La Isla" l'île tropicale du mystère. Découvrez de espèces animales longtemps considérées comme disparues, comme le dodo ou le crapaud doré. Engrangez le plus de points possible pour obtenir la victoire ultime. Un jeu tactique remarquablement intelligent, plein de défis imprévisibles. Contenu : - 11 morceaux d'ile,
- 180 cartes,
- 32 explorateurs (8 par couleur),
- 1 plateau de jeu,
- 4 étuis,
- 5 grandes tuiles Animal,
- 40 petites tuiles Animal,
- 5 marqueurs violets,
- 2 fiches résumé,
- 3 livrets de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2070 Disponible
Titre : Merlin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur Editeur : Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 bordures de terrain
- 4 tuiles de départ
- 24 tuiles terrain
- 36 boucliers
- 36 drapeaux
- 36 cubes matériaux
- 24 traîtres
- 55 cartes Quête
- 11 marqueurs Pomme
- 1 marqueur Round
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 marqueur de Score
- 1 tuile 100 points
- 1 Graal et 1 Excalibur
- 1 pion Merlin
- 16 dés
- 4 plateaux Château
- 28 manoirs
- 12 bâtons de Merlin
- 4 pions Chevalier
- 16 pions Serviteur
- 28 pions Compteur d'influence
- 16 tuiles Sceau
- 4 plateaux Extension
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 Merlin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:ChevalierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur.Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 bordures de terrain
- 4 tuiles de départ
- 24 tuiles terrain
- 36 boucliers
- 36 drapeaux
- 36 cubes matériaux
- 24 traîtres
- 55 cartes Quête
- 11 marqueurs Pomme
- 1 marqueur Round
- 1 marqueur 1er joueur
- 1 marqueur de Score
- 1 tuile 100 points
- 1 Graal et 1 Excalibur
- 1 pion Merlin
- 16 dés
- 4 plateaux Château
- 28 manoirs
- 12 bâtons de Merlin
- 4 pions Chevalier
- 16 pions Serviteur
- 28 pions Compteur d'influence
- 16 tuiles Sceau
- 4 plateaux Extension
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2642 Disponible Documents numériques
Merlin - ouvertURL
Merlin - vidéorègleURL Les Piliers de la Terre - Le duel des bâtisseurs / Stefan Feld
Titre : Les Piliers de la Terre - Le duel des bâtisseurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Feld, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Filosofia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:PlacementTags : Médiéval Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Angleterre, fin du XIIème siècle. Le conflit entre le prieur Philip et l'évêque Waleran prend de l'ampleur. Tandis que Philip s'affaire à la construction de la cathédrale de Kingsbridge, Waleran entreprend d'ériger une imposante forteresse en symbole de sa puissance.
Les 2 adversaires s'affrontent afin de collecter les matériaux nécessaires et de s'entourer des meilleurs artisans possibles pour parvenir à leur but. Ils pourront en outre se reposer sur le soutien de leurs alliés les plus fidèles.
Contenu :
- 54 cartes Privilèges
- 6 marqueurs Personnage (2 couleurs)
- 32 pièces d'or
- 22 tuiles Ressource (2 couleurs)
- 1 jeton Pouvoirs
- 6 cartes Bâtiments (2 couleurs)
- 10 sceaux neutres
- 4 sceaux Personnage (2 couleurs)
- 1 règle du jeuLes Piliers de la Terre - Le duel des bâtisseurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:PlacementTags : Médiéval Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Angleterre, fin du XIIème siècle. Le conflit entre le prieur Philip et l'évêque Waleran prend de l'ampleur. Tandis que Philip s'affaire à la construction de la cathédrale de Kingsbridge, Waleran entreprend d'ériger une imposante forteresse en symbole de sa puissance.
Les 2 adversaires s'affrontent afin de collecter les matériaux nécessaires et de s'entourer des meilleurs artisans possibles pour parvenir à leur but. Ils pourront en outre se reposer sur le soutien de leurs alliés les plus fidèles.
Contenu :
- 54 cartes Privilèges
- 6 marqueurs Personnage (2 couleurs)
- 32 pièces d'or
- 22 tuiles Ressource (2 couleurs)
- 1 jeton Pouvoirs
- 6 cartes Bâtiments (2 couleurs)
- 10 sceaux neutres
- 4 sceaux Personnage (2 couleurs)
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3426 Disponible Documents numériques
Les Piliers de la Terre - Le duel des bâtisseursURL
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