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Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (8)



Titre : Baobab Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep Maria Allué, Auteur ; Lukas Philippovich, Illustrateur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Baobab est un jeu d'adresse amusant.Il faut déposer ses cartes au sommet du baobab. Mais les cartes singes doivent dépasser du sommet, il faut lancer les oiseaux, fermer les yeux pour déposer les chauves-souris... et surtout ne pas faire tout tomber! Contenu : 110 cartes de jeu
1 baobab en carton formé de 3 parties
1 règle du jeuBaobab [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Lukas Philippovich, Illustrateur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Baobab est un jeu d'adresse amusant.Il faut déposer ses cartes au sommet du baobab. Mais les cartes singes doivent dépasser du sommet, il faut lancer les oiseaux, fermer les yeux pour déposer les chauves-souris... et surtout ne pas faire tout tomber! Contenu : 110 cartes de jeu
1 baobab en carton formé de 3 parties
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2783 Disponible Documents numériques
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Baobab règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Eléphant mémo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CirqueTags : Cirque Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du mémory : les bébés éléphants se sont cachés sous les podiums et attendent qu'on les retrouve. Celui qui découvrira le plus d'éléphants aura gagné. Contenu : 42 éléphants / 22 podiums / 1 dé de couleurs / 1 règle du jeu Eléphant mémo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:CirqueTags : Cirque Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu basé sur le principe du mémory : les bébés éléphants se sont cachés sous les podiums et attendent qu'on les retrouve. Celui qui découvrira le plus d'éléphants aura gagné. Contenu : 42 éléphants / 22 podiums / 1 dé de couleurs / 1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1893 Disponible
Titre : Golden Horn Autre titre : Golden Horn Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Golden Horn ; Golden Horn [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:MerTags : Jeux familiaux Mer Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 109 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Chaque joueur est un marchand qui voyage de Venise à Constantinople. Il fait voyager ses goélettes chargées d'épices, de soie, de métaux précieux entre Constantinople et Venise. au cours de ses voyages, il devra utiliser le vent pour aller plus vite, affronter les pirates, et organiser ses déplacements en fonction de ceux des autres joueurs. Transportez les marchandises précieuses entre l'Orient et l'Occident. Revivez l'époque aventureuse des marchands de la Corne d'Or! Contenu : - 12 bateaux
- 4 entrepôts avec les blasons des joueurs
- 90 petits cubes en bois de différentes couleurs
- 3 tuiles représentant les ports
- 4 tuiles de parcours marin
- 54 cartes
- 1 figurine Golden Horn
- 1 sac en tissu pour ranger les marchandises
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/golden-horn/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1720 Disponible Imagine ton histoire
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Titre : Imagine ton histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'éveil créatif: observer, imaginer et raconter de nombreuses histoires.
Un jeu qui développe l'imagination des enfants.
But du jeu: D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires au gré des cartes qu'ils retournent.
Contenu : - 36 cartes Imagine ton histoire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:ImaginationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'éveil créatif: observer, imaginer et raconter de nombreuses histoires.
Un jeu qui développe l'imagination des enfants.
But du jeu: D'après 36 cartes sur le thème des vacances, les enfants construisent des histoires au gré des cartes qu'ils retournent.
Contenu : - 36 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 3216 Disponible Documents numériques
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Imagine ton histoire - ouvertURL![]()
Imagine ton histoire - règlesAdobe Acrobat PDFLe jeu des fruits
Titre : Le jeu des fruits Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Wien [Autriche] : Piatnik Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Contenu : 48 cartes. Le jeu des fruits [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Wien [Autriche] : Piatnik, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Thèmes:Alimentation ; -:Thèmes:fruitsTags : Alimentation fruits Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chaque carte présente un nombre variable de fruits différents. Bien mélanger les cartes en distribuer 5 à chaque joueur, les cartes restantes sont empilées faces cachées et constituent la pioche. Retourner la première carte de la pioche. Le premier joueur doit la recouvrir d'une de ses cartes présentant au minimum, un fruit de plus dans l'une des variétés de fruits et ainsi de suite... à tour de rôle. Si un joueur ne peut poser de carte, il pioche et passe son tour. Le vainqueur est le joueur qui n'a plus de cartes en main. Contenu : 48 cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2158 Disponible PermalinkToscana
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