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Mimikri / Brigitte Pokornik
Titre : Mimikri Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brigitte Pokornik, Auteur ; Lena Hesse, Auteur Editeur : München [Allemagne] : Zoch GmbH Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MiroirTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Miroir Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les vingt tuiles de papillon sont placées face cachée au milieu de la table de sorte à former un rectangle. Une des cinq tuiles image est ensuite insérée dans la «caméra» spéciale incluse dans le jeu.Quand une tuile image est insérée dans la «caméra», via un système de miroirs et comme vous pouvez insérer des images carrées dans quatre directions différentes, chaque image peut créer quatre papillons en fonction de comment elle est orientée.Une fois que les joueurs voient l'image du papillon créé, ils vont ensuite essayer de trouver ce papillon spécifique en retournant les tuiles, une par une, jusqu'à ce qu'un joueur trouve le bon papillon. Et puisque les tuiles restent face visible pendant ce temps, les joueurs ont la possibilité de les mémoriser autant que possible.Une fois qu'un joueur retrouve le bon papillon, il le conserve et le garde face visible devant lui.Toutes les autres tuiles papillons sont retournées de nouveau face cachée et on reprend depuis le début. Contenu : 25 cartes,
1 boîte-miroir,
1 règle de jeu.Mimikri [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brigitte Pokornik, Auteur ; Lena Hesse, Auteur . - München [Allemagne] : Zoch GmbH, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux sauvages ; -:Thèmes:MiroirTags : Animaux sauvages Discrimination visuelle Miroir Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les vingt tuiles de papillon sont placées face cachée au milieu de la table de sorte à former un rectangle. Une des cinq tuiles image est ensuite insérée dans la «caméra» spéciale incluse dans le jeu.Quand une tuile image est insérée dans la «caméra», via un système de miroirs et comme vous pouvez insérer des images carrées dans quatre directions différentes, chaque image peut créer quatre papillons en fonction de comment elle est orientée.Une fois que les joueurs voient l'image du papillon créé, ils vont ensuite essayer de trouver ce papillon spécifique en retournant les tuiles, une par une, jusqu'à ce qu'un joueur trouve le bon papillon. Et puisque les tuiles restent face visible pendant ce temps, les joueurs ont la possibilité de les mémoriser autant que possible.Une fois qu'un joueur retrouve le bon papillon, il le conserve et le garde face visible devant lui.Toutes les autres tuiles papillons sont retournées de nouveau face cachée et on reprend depuis le début. Contenu : 25 cartes,
1 boîte-miroir,
1 règle de jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1990 Disponible