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Auteur Michel Matschoss |
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Titre : Sagaland - Les trésors des contes Autre titre : Sagaland Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Ravensburger Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelle
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
13 cartes-trésors
13 arbres avec jetons trésors
6 pions
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Sagaland - Les trésors des contes ; Sagaland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) ; C 307 mémoire visuelle
Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Thèmes:ContesTags : Contes Jeux familiaux Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les trésors des contes, parfois appelé Fabuleux trésors, Forêt enchantée ou Sagaland, est un petit jeu fort sympathique et d'une belle réalisation. Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.Le premier qui a découvert 3 objets gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu
13 cartes-trésors
13 arbres avec jetons trésors
6 pions
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=191 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM - ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 1895 Disponible Documents numériques
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