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Titre : Coyote Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:IndiensNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche. Contenu : - 6 bandeaux en tissu
- 30 cartes plumes
- 18 cartes tomahawks
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Coyote Coyote [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:IndiensNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche. Contenu : - 6 bandeaux en tissu
- 30 cartes plumes
- 18 cartes tomahawks
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Coyote Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1812 Disponible Documents numériques
CoyoyeURL
Titre : Planète des sens Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fox, Emily, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:IndiensTags : 5 sens (l’ouïe, la vue, le toucher, l’odorat et le goût) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les jeunes Indiens se préparent à vivre une grande aventure sensorielle. Avec l’aide de Sipokoo, la chouette savante, ils 'entraînent aux missions les plus variées et aiguisent leurs sens. La boîte contient tous les accessoires nécessaires pour jouer avec l’ouïe, la vue, le toucher. Des objets de la maison permettront de compléter les jeux concernant l’odorat et le goût. La première ou le premier qui réussira à collecter 5 billes (en récompense d’une épreuve) remportera la partie.Toutes les activités proposées concernent l’exploration des sens et font appel à des facultés cognitives de reconnaissance, langage, mémoire, … Contenu : 1 plateau de jeu / 1 Sipokoo la chouette savante (figurine en bois) / 10 figurines en bois (ours, aigle, chat, loup, poule, lapin, serpent, écureuil, main, cheval) / 1 dé / 1 grand sachet / 6 petits sachets / 4 cartes personnages / 32 plaquettes de tests (vertes, jaunes et rouges) / 20 plumes / 10 cartes « Silhouettes » (dos jaune) / 10 cartes « Double silhouette » (dos violet) / 6 billes en liège / 6 billes en verre / 1 petit grelot avec cordelette (à nouer ensemble avant de commencer à jouer) / 1 règle du jeu. En ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/planete-des-sens/p/303465 Planète des sens [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fox, Emily, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:IndiensTags : 5 sens (l’ouïe, la vue, le toucher, l’odorat et le goût) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les jeunes Indiens se préparent à vivre une grande aventure sensorielle. Avec l’aide de Sipokoo, la chouette savante, ils 'entraînent aux missions les plus variées et aiguisent leurs sens. La boîte contient tous les accessoires nécessaires pour jouer avec l’ouïe, la vue, le toucher. Des objets de la maison permettront de compléter les jeux concernant l’odorat et le goût. La première ou le premier qui réussira à collecter 5 billes (en récompense d’une épreuve) remportera la partie.Toutes les activités proposées concernent l’exploration des sens et font appel à des facultés cognitives de reconnaissance, langage, mémoire, … Contenu : 1 plateau de jeu / 1 Sipokoo la chouette savante (figurine en bois) / 10 figurines en bois (ours, aigle, chat, loup, poule, lapin, serpent, écureuil, main, cheval) / 1 dé / 1 grand sachet / 6 petits sachets / 4 cartes personnages / 32 plaquettes de tests (vertes, jaunes et rouges) / 20 plumes / 10 cartes « Silhouettes » (dos jaune) / 10 cartes « Double silhouette » (dos violet) / 6 billes en liège / 6 billes en verre / 1 petit grelot avec cordelette (à nouer ensemble avant de commencer à jouer) / 1 règle du jeu. En ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/planete-des-sens/p/303465 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2711 Disponible Documents numériques
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