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Chef de tribu Boum-Ba-Boum / Stefan Dorra
Titre : Chef de tribu Boum-Ba-Boum Autre titre : Opperhoofd Boem-Ba-Boem Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le village des Indiens, des bruits de tambour se font entendre: le grand chef de tribu Boum-ba-boum recrute le meilleur déchiffreur de rythmes. Il joue les rythmes les plus fous et seul celui qui décodera le message secret deviendra l'assistant du guérisseur de la tribu qui n'entend plus très bien... Celui qui reconnaîtra le plus vite les suites rythmiques, tapera sur le bon motif et aura le plus de cartes à la fin de la partie sera vainqueur ! Contenu : 1 tambourin
5 tapette
40 tuiles
1 règleChef de tribu Boum-Ba-Boum ; Opperhoofd Boem-Ba-Boem [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans le village des Indiens, des bruits de tambour se font entendre: le grand chef de tribu Boum-ba-boum recrute le meilleur déchiffreur de rythmes. Il joue les rythmes les plus fous et seul celui qui décodera le message secret deviendra l'assistant du guérisseur de la tribu qui n'entend plus très bien... Celui qui reconnaîtra le plus vite les suites rythmiques, tapera sur le bon motif et aura le plus de cartes à la fin de la partie sera vainqueur ! Contenu : 1 tambourin
5 tapette
40 tuiles
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1746 Disponible
Titre : Karuba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Karuba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:TrésorTags : Connexion de tuiles Rapidité Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Quel long voyage en bateau avant d'arriver sur l'île de Karuba... Une fois arrivés, chacun d'entre vous forme une équipe d'expédition composée de quatre aventuriers. Il ne vous reste plus qu'à traverser l'épaisse jungle pour rejoindre les temples... "Plus qu'à" ? Facile à dire ! Il vous faudra trouver les chemins ancestraux de la jungle, puis les dégager. Mais dépêchez-vous ! Le but est d'arriver le premier aux temples et de s'approprier les trésors les plus précieux ! Attention : beaucoup de chemins débouchent sur une impasse et vous devrez faire preuve de patience pour trouver le bon... Si vous trouver de l'or, vous pouvez évidemment le prendre. N'oubliez pas de ramasser les cristaux, ils vous seront très utiles ! Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL),
4 plateaux de jeu,
144 tuiles,
16 pions,
16 temples,
16 trésors de temple,
64 cristaux,
16 pépites d'orEn ligne : https://www.haba.de/fr_FR/jouets/karuba-une-aventure-palpitante/e/1lm3go Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2161 Disponible Documents numériques
Karuba_2015_12_23_17_47_23.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Opération Amon-Rê Autre titre : Geheimcode 13 + 4 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:TrésorTags : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)1 plateau de jeu4 pions15 tuiles6 dés En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Opération Amon-Rê ; Geheimcode 13 + 4 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Thèmes:TrésorTags : Mathématiques Trésor Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. Contenu : 1 règle de jeu (FR/NL)1 plateau de jeu4 pions15 tuiles6 dés En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/opear? Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1602 Disponible LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1603 Disponible Documents numériques
operation_amon_r__2013_04_19_13_07_59.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Rodéo sur glace Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récolter un maximum de poissons et/ou morceaux de glace en les faisant tomber de l'iceberg grâce à une catapulte tout en ne faisant pas tomber Paul le pingouin. Contenu : - plateau de jeu (fond de la boîte)
- 4 plaques iceberg
- 14 hexagones blancs
- 12 disques blancs
- 1 pingouin
- 12 poissons
- 1 baguette catapulte
- la règleRodéo sur glace [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Récolter un maximum de poissons et/ou morceaux de glace en les faisant tomber de l'iceberg grâce à une catapulte tout en ne faisant pas tomber Paul le pingouin. Contenu : - plateau de jeu (fond de la boîte)
- 4 plaques iceberg
- 14 hexagones blancs
- 12 disques blancs
- 1 pingouin
- 12 poissons
- 1 baguette catapulte
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 1848 Disponible Documents numériques
rodeo_sur_glace_2014_01_9_10_03_03.pdfAdobe Acrobat PDF