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Titre : Deus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur Editeur : Pearl Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:ArméeTags : Argent Armée Conquête Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A la tête d'un civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroitre vos connaissances scientifiques.N'oubliez pas d'entretenir de bonnes relations avec les dieux !Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux. Contenu : - 4 plateaux individuels
- 97 cartes :
* 96 cartes Bâtiment
* 1 carte 1er joueur
- 100 pions Bâtiment en bois (25 par joueur) :
* 5 bâtiments maritimes
* 5 bâtiments de production
* 5 bâtiments scientifiques
* 5 bâtiments civils
* 5 unités militaires
- 7 pions Temple blancs en bois
- 7 tuiles Continent (plateau de jeu)
- 84 pièces "or" :
* 63 x 1 or
* 12 x 5 or
* 9 x 10 or
- 59 jetons points de victoire :
* 24 x 1 pv
* 9 x 3 pv
* 9 x 5 pv
* 17 x 10 pv
- 80 jetons Ressource (disques en bois)
* 20 Bois en brun
* 20 Pierre en gris
* 20 Argile en rouge
* 20 Blé en jaune
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deus/infos Deus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur . - Pearl Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Argent ; -:Thèmes:ArméeTags : Argent Armée Conquête Jeux pour joueurs avertis Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : A la tête d'un civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroitre vos connaissances scientifiques.N'oubliez pas d'entretenir de bonnes relations avec les dieux !Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux. Contenu : - 4 plateaux individuels
- 97 cartes :
* 96 cartes Bâtiment
* 1 carte 1er joueur
- 100 pions Bâtiment en bois (25 par joueur) :
* 5 bâtiments maritimes
* 5 bâtiments de production
* 5 bâtiments scientifiques
* 5 bâtiments civils
* 5 unités militaires
- 7 pions Temple blancs en bois
- 7 tuiles Continent (plateau de jeu)
- 84 pièces "or" :
* 63 x 1 or
* 12 x 5 or
* 9 x 10 or
- 59 jetons points de victoire :
* 24 x 1 pv
* 9 x 3 pv
* 9 x 5 pv
* 17 x 10 pv
- 80 jetons Ressource (disques en bois)
* 20 Bois en brun
* 20 Pierre en gris
* 20 Argile en rouge
* 20 Blé en jaune
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deus/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-JA Compétitifs : Joueurs avertis Ludo Au Coin Des Jeux 2724 Disponible Documents numériques
Deus -- règlesAdobe Acrobat PDF
Deus ouvertImage Jpeg
Titre : Dix-huit minutes pour un empire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan Laukat, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 18 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit la même somme d'argent (de 9 à 12 en fonction du nombre de joueurs), puis effectue une enchère secrète pour déterminer le premier joueur.
À son tour, un joueur choisit une carte parmi les 6 disposées près du plateau, en paie le coût (de 0 à 3 pièces, selon la position de la carte dans la rangée) puis la pose devant lui et effectue l'action correspondante : déplacer ses Armées, placer des renforts sur le plateau, bâtir une nouvelle cité, détruire une Armée adverse, etc.
Après 8 à 11 tours (selon le nombre de joueurs), les joueurs marquent un point de victoire pour chaque région dans laquelle ils sont majoritaires, ainsi que pour chaque île dans laquelle ils contrôlent plus de régions que les autres joueurs. Ils ajoutent à ce points ceux octroyés par leurs cartes (bonus spéciaux et élixirs). Le joueur avec le plus de points remporte la partie.Contenu : - 4 séries de 18 cubes en bois (Armées) et de 3 tours en bois (Cités),
- 4 plateaux de jeu,
- 43 cartes,
- 36 jetons Pièces,
- 1 jeton Région de Départ,
- 3 jetons Citadelle,
- 4 jetons Rencontre,
- 5 jetons Exploration,
- 1 jeton Marais empoisonné,
- 1 livret de règles de jeuDix-huit minutes pour un empire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukat, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 18 Principe du jeu : Chaque joueur reçoit la même somme d'argent (de 9 à 12 en fonction du nombre de joueurs), puis effectue une enchère secrète pour déterminer le premier joueur.
À son tour, un joueur choisit une carte parmi les 6 disposées près du plateau, en paie le coût (de 0 à 3 pièces, selon la position de la carte dans la rangée) puis la pose devant lui et effectue l'action correspondante : déplacer ses Armées, placer des renforts sur le plateau, bâtir une nouvelle cité, détruire une Armée adverse, etc.
Après 8 à 11 tours (selon le nombre de joueurs), les joueurs marquent un point de victoire pour chaque région dans laquelle ils sont majoritaires, ainsi que pour chaque île dans laquelle ils contrôlent plus de régions que les autres joueurs. Ils ajoutent à ce points ceux octroyés par leurs cartes (bonus spéciaux et élixirs). Le joueur avec le plus de points remporte la partie.Contenu : - 4 séries de 18 cubes en bois (Armées) et de 3 tours en bois (Cités),
- 4 plateaux de jeu,
- 43 cartes,
- 36 jetons Pièces,
- 1 jeton Région de Départ,
- 3 jetons Citadelle,
- 4 jetons Rencontre,
- 5 jetons Exploration,
- 1 jeton Marais empoisonné,
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2243 Disponible Documents numériques
dix-huit_minutes_pour_un_empire.jpegImage Jpeg
Titre : Huit minutes pour un empire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryan Laukac, Auteur Editeur : Iello Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez votre empire... en 8 minutes !Doté d'une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu nique en son genre qui réunit conquête, majorité et collecte de ressources ....le tout en moins de huit minutes! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 42 cartes
- 70 cubes Armée en bois
- 15 disques Ville en bois
- 44 jetons Pièce
- 10 jetons Ressource
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/huit-minutes-pour-un-empire-est-arrive-il-y-a-dix- [...] Huit minutes pour un empire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukac, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:ArméeTags : Armée Conquête Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bâtissez votre empire... en 8 minutes !Doté d'une mécanique de jeu intuitive et offrant de vrais choix, Huit Minutes pour un Empire est un jeu nique en son genre qui réunit conquête, majorité et collecte de ressources ....le tout en moins de huit minutes! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 42 cartes
- 70 cubes Armée en bois
- 15 disques Ville en bois
- 44 jetons Pièce
- 10 jetons Ressource
- 1 livret de règlesEn ligne : http://www.trictrac.net/actus/huit-minutes-pour-un-empire-est-arrive-il-y-a-dix- [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 2723 Disponible Documents numériques
Huit minutes pour un empire ouvertImage Jpeg