Titre : |
La planète des émotions |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur ; Deveo Media, Illustrateur |
Editeur : |
Placote |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le joueur doit montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c'est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçue pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête - 80 cartes situations recto verso - 8 cartes émotions - 4 pions navettes - 1 aide-mémoire - 1 dé - 1 guide d'accompagnement - les règles du jeu |
La planète des émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Solène Bourque, Auteur ; Oana Cocheci, Illustrateur ; Deveo Media, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le joueur doit montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c'est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion ! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.
La planète des émotions est conçue pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l'empathie. Ce jeu montre aussi qu'une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu en 8 morceaux de casse-tête - 80 cartes situations recto verso - 8 cartes émotions - 4 pions navettes - 1 aide-mémoire - 1 dé - 1 guide d'accompagnement - les règles du jeu |
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