Titre : |
Merlin |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur |
Editeur : |
Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games |
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chevalier
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
75 |
Principe du jeu : |
Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 2 bordures de terrain - 4 tuiles de départ - 24 tuiles terrain - 36 boucliers - 36 drapeaux - 36 cubes matériaux - 24 traîtres - 55 cartes Quête - 11 marqueurs Pomme - 1 marqueur Round - 1 marqueur 1er joueur - 1 marqueur de Score - 1 tuile 100 points - 1 Graal et 1 Excalibur - 1 pion Merlin - 16 dés - 4 plateaux Château - 28 manoirs - 12 bâtons de Merlin - 4 pions Chevalier - 16 pions Serviteur - 28 pions Compteur d'influence - 16 tuiles Sceau - 4 plateaux Extension - 1 livret de règles
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En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 |
Merlin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Rieneck, Auteur ; Stefan Feld, Auteur ; Dennis Lohaussen, Illustrateur . - Troisdorf NRW [Allemagne] : Queen Games, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Jeux de majorité ; -:Mécanismes:Placement ; -:Thèmes:Chevalier
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
75 |
Principe du jeu : |
Le roi Arthur cherche un héritier digne de monter sur le trône. Avec l’aide de Merlin, il s’efforce donc de trouver le candidat idéal parmi les Chevaliers de la Table Ronde. Chaque joueur incarne l’un d’entre eux et s’efforce de gagner la faveur d’Arthur pour devenir le nouveau roi.
Les dés permettent à chaque joueur de déplacer Merlin ou son propre chevalier sur la piste d’action circulaire. La case où ils terminent leur déplacement indique l’action possible.
Chaque joueur contrôle le déplacement de son propre chevalier, tandis que Merlin est déplacé par tous les joueurs.
Trois décomptes ont lieu au cours du jeu. Les joueurs doivent repousser les traîtres et peuvent obtenir des points de victoire grâce aux Manoirs construits dans le domaine, grâce à leur Influence dans les Provinces et grâce à leurs Serviteurs posés sur le plateau.
De plus, les joueurs peuvent accomplir des quêtes pour gagner des points de victoire supplémentaires. Le joueur qui planifiera le plus efficacement son déplacement sur la piste et terminera le plus de quêtes, sans négliger les décomptes intermédiaires, remportera le plus de PV et deviendra le successeur du roi Arthur. |
Contenu : |
- 1 plateau de jeu - 2 bordures de terrain - 4 tuiles de départ - 24 tuiles terrain - 36 boucliers - 36 drapeaux - 36 cubes matériaux - 24 traîtres - 55 cartes Quête - 11 marqueurs Pomme - 1 marqueur Round - 1 marqueur 1er joueur - 1 marqueur de Score - 1 tuile 100 points - 1 Graal et 1 Excalibur - 1 pion Merlin - 16 dés - 4 plateaux Château - 28 manoirs - 12 bâtons de Merlin - 4 pions Chevalier - 16 pions Serviteur - 28 pions Compteur d'influence - 16 tuiles Sceau - 4 plateaux Extension - 1 livret de règles
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En ligne : |
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/merlin-3 |
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