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Auteur Spartaco Albertarelli |
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Titre : Coyote Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:IndiensNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche. Contenu : - 6 bandeaux en tissu
- 30 cartes plumes
- 18 cartes tomahawks
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Coyote Coyote [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Far west ; -:Thèmes:IndiensNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche. Contenu : - 6 bandeaux en tissu
- 30 cartes plumes
- 18 cartes tomahawks
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-Coyote Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1812 Disponible Documents numériques
CoyoyeURL
Titre : Kaléidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : Argenteuil [France] : Ystari Games Autre Editeur : Cocktail Games Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : 20 fiches illustrées recto-verso,
4 chevalets porte-fiches composés de 3 pièce,
26 cartes lettres,
4 crayons,
1 carnet feuilles kaleidos,
1 sablier,
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kaleidos/infos Kaléidos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - Argenteuil [France] : Ystari Games : Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 301 jeu compétitif ; E 401 mémoire orthographique ; F 401 connaissance personnelle ; F 402 reconnaissance sociale
Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de langage qui consiste à trouver sur une illustration le plus grand nombre d’éléments (de mots) ayant comme initiale la lettre imposée par le hasard. Contenu : 20 fiches illustrées recto-verso,
4 chevalets porte-fiches composés de 3 pièce,
26 cartes lettres,
4 crayons,
1 carnet feuilles kaleidos,
1 sablier,
1 règle du jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/kaleidos/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 1427 Disponible
Titre : Kaléidos junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur Editeur : E.G. Spiele Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Repérer, sur sa planche de jeu et dans un temps limité par le sablier, le plus d’éléments possible qui correspondent à la catégorie désignée ou qui commencent par la lettre indiquée par la roue. Contenu :
- 16 planches illustrées
- 1 sablier (1 minutes)
- 80 petits jetons ( de 4 couleurs différentes)
- 1 roue
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Kaléidos junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur ; Kenji Paolo, Illustrateur . - E.G. Spiele, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) ; B 401 classification ; B 411 raisonnement concret ; C 302 discrimination visuelle ; C 306 mémoire auditive ; C 307 mémoire visuelle ; D 103 jeu individuel et compétitif ; E 301 discrimination de lettres ; E 304 décodage de mots ; F 401 connaissance personnelle
Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 5 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Repérer, sur sa planche de jeu et dans un temps limité par le sablier, le plus d’éléments possible qui correspondent à la catégorie désignée ou qui commencent par la lettre indiquée par la roue. Contenu :
- 16 planches illustrées
- 1 sablier (1 minutes)
- 80 petits jetons ( de 4 couleurs différentes)
- 1 roue
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=316 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2951 Sorti jusqu'au 29/11/2024 Documents numériques
Kaleido Junior - ouvertURL
Kaleido Junior - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Tags Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Autre Editeur : Heidelberger Spieleverlag Catégories : Mots clés
-:Compétences:VocabulaireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tags, c’est un plateau de jeu de 4 lignes et 5 colonnes. Au sommet de chaque colonne, on posera un Tag Thème, placé au hasard. En tête de chaque ligne, un Tag Lettre, pioché également aléatoirement. Sur chaque case de la grille va venir se placer une bille noire, blanche ou bleu, encore au hasard, décidément. Mais l’aléatoire s’arrête là. À son tour, le joueur déclenche le sablier puis doit annoncer des mots commençant par l’une des lettres et correspondant au thème d’une colonne. Il prend alors la bille se trouvant à l’intersection des deux. Et il continue jusqu’à la fin du sablier. Le plateau est alors tourné vers le joueur suivant.
Chaque bille ramassée rapporte, à la fin de la manche, 1, 2 ou 3 points, selon sa couleur. Si vous prenez la dernière bille d’une colonne ou d’une ligne, vous ramassez, en plus, le tag correspondant. Quand tout le plateau est vide de billes et de tags, la manche prend fin. Chaque joueur additionne ses points, tags et billes et avance sur la piste de score. On refait alors une nouvelle manche. Quand tous les participants ont été une fois premier joueur, celui qui a le plus de points est le vainqueur!Contenu : - 240 cartes
- 4 bols en plastic
- 20 billes de verre
- 1 sablier
- 1 insert permettant de jouer dans la boite
- 1 plateau de jeu
- 4 marqueurs en plastic
- 1 piste de score
- 20 pions
- 1 marqueur Premier joueur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tags Tags [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Spartaco Albertarelli, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment : Heidelberger Spieleverlag, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:VocabulaireNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tags, c’est un plateau de jeu de 4 lignes et 5 colonnes. Au sommet de chaque colonne, on posera un Tag Thème, placé au hasard. En tête de chaque ligne, un Tag Lettre, pioché également aléatoirement. Sur chaque case de la grille va venir se placer une bille noire, blanche ou bleu, encore au hasard, décidément. Mais l’aléatoire s’arrête là. À son tour, le joueur déclenche le sablier puis doit annoncer des mots commençant par l’une des lettres et correspondant au thème d’une colonne. Il prend alors la bille se trouvant à l’intersection des deux. Et il continue jusqu’à la fin du sablier. Le plateau est alors tourné vers le joueur suivant.
Chaque bille ramassée rapporte, à la fin de la manche, 1, 2 ou 3 points, selon sa couleur. Si vous prenez la dernière bille d’une colonne ou d’une ligne, vous ramassez, en plus, le tag correspondant. Quand tout le plateau est vide de billes et de tags, la manche prend fin. Chaque joueur additionne ses points, tags et billes et avance sur la piste de score. On refait alors une nouvelle manche. Quand tous les participants ont été une fois premier joueur, celui qui a le plus de points est le vainqueur!Contenu : - 240 cartes
- 4 bols en plastic
- 20 billes de verre
- 1 sablier
- 1 insert permettant de jouer dans la boite
- 1 plateau de jeu
- 4 marqueurs en plastic
- 1 piste de score
- 20 pions
- 1 marqueur Premier joueur
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tags Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2946 Disponible Documents numériques
Tags - ouvertURL
Tags - règlesAdobe Acrobat PDF