Titre : |
Les pirates mathématiciens |
Autre titre : |
Rechen-Piraten |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Pirates
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Tous les joueurs calculent en même temps. Sur chaque carte de calcul, figurent quatre opérations de calcul, mais une seule donne une solution recherchée en utilisant le signe de calcul du dé. Chacun essaye de trouver la solution le plus vite possible pour pouvoir récupérer la carte calcul. Le but du jeu est de récupérer en premier cinq cartes de calcul. |
Contenu : |
- 56 cartes - 1 élastique autour des cartes - 2 dés spéciaux en bois (dont 1 jaune) - 1 livret de règles |
Les pirates mathématiciens ; Rechen-Piraten [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Dirscherl, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Mathématiques ; -:Compétences:Nombre ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Pirates
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Tous les joueurs calculent en même temps. Sur chaque carte de calcul, figurent quatre opérations de calcul, mais une seule donne une solution recherchée en utilisant le signe de calcul du dé. Chacun essaye de trouver la solution le plus vite possible pour pouvoir récupérer la carte calcul. Le but du jeu est de récupérer en premier cinq cartes de calcul. |
Contenu : |
- 56 cartes - 1 élastique autour des cartes - 2 dés spéciaux en bois (dont 1 jaune) - 1 livret de règles |
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