Titre : |
Jarjais |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Oscar Curbans, Auteur ; Nele Klumpe, Illustrateur |
Editeur : |
De Curbans Oscar |
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:Histoire
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Retrouver le trésor perdu de la Révolution Française.
Nul n'a jamais pu retrouver le trésor de mille écus, destiné à sauver la reine Marie-Antoinette de l'échafaud...
Plus de deux siècles après le complot de l'œillet, les prospecteurs s'affairent encore à le localiser, quelque part entre Versailles et les Terres Hautes des Alpes.
Ce jeu de carte mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité de déduction. Vous devrez découvrir qui était en possession le dernier du trésor, à quelle date et où. |
Contenu : |
- 40 pièces de monnaie - 12 cartes indices "dates" - 12 cartes indices "personnages" - 12 cartes indices "lieux" - 12 cartes "gravats" - 4 cartes "annonces aux médias" - 2 cartes "crue de la Durance" - 2 cartes "conseil municipal" - 4 cartes "cache secrète" - 1 carnet de fiche enquête - 1 livret de règles |
Jarjais [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oscar Curbans, Auteur ; Nele Klumpe, Illustrateur . - De Curbans Oscar, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:Draft ; -:Mécanismes:Enchères ; -:Mécanismes:Négociation ; -:Thèmes:Histoire
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Principe du jeu : |
Retrouver le trésor perdu de la Révolution Française.
Nul n'a jamais pu retrouver le trésor de mille écus, destiné à sauver la reine Marie-Antoinette de l'échafaud...
Plus de deux siècles après le complot de l'œillet, les prospecteurs s'affairent encore à le localiser, quelque part entre Versailles et les Terres Hautes des Alpes.
Ce jeu de carte mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité de déduction. Vous devrez découvrir qui était en possession le dernier du trésor, à quelle date et où. |
Contenu : |
- 40 pièces de monnaie - 12 cartes indices "dates" - 12 cartes indices "personnages" - 12 cartes indices "lieux" - 12 cartes "gravats" - 4 cartes "annonces aux médias" - 2 cartes "crue de la Durance" - 2 cartes "conseil municipal" - 4 cartes "cache secrète" - 1 carnet de fiche enquête - 1 livret de règles |
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