Titre : |
Smile |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Michael Schacht, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur |
Editeur : |
Z-Man Games |
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
La nuit vient de tomber, et vous découvrez que vos créatures apprivoisées ont réussi à s'échapper de leur enclos! Vous n'avez que quelques heures pour en rattraper autant que possible avant qu'elles ne sèment un désordre de tous les diables. Heureusement, elles sont attirées comme des aimants par les lucioles.Équipés de bocaux remplis de vers luisants, vos amis et vous décidez de vous dispersez pour chercher les créatures disparues, espérant en appâter le plus grand nombre. Mais prenez garde à ne pas attirer d'animaux sauvages, qui ressemblent à s'y méprendre à vos bêtes apprivoisées et sont tout aussi épris d'insectes lumineux!
Au cours des 10 rounds qui composent une partie de Smile, les joueurs offrent des lucioles pour appâter les créatures qui leur rapporteront le meilleur score.
Les lucioles attirent indifféremment les créatures domestiqués et sauvages, et vous devrez donc faire votre possible pour récupérez vos animaux apprivoisés (dotés de points positifs, tout en évitant les bêtes sauvages (pourvues de points négatifs. Mais dès que deux de vos créatures partagent le même symbole dans le coin supérieur gauche de leur carte, elles s'effraient et se font fuir l'une l'autre!
A la fin de la partie, le joueur qui a cumulé le plus de point est le vainqueur! |
Contenu : |
- 50 cartes, - 2x valeurs -5, -4, 0, 6 - 3x valeurs 3, -1 - 4x valeurs -2, 1 - 6x valeurs 2, 5 - 8x valeurs 3, 4 - 40 perles - 35x jaune (lucioles) - 5x bleue (larmes) - 1 règle de jeu |
Smile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Atha Kanaani, Illustrateur . - Z-Man Games, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Collections/familles
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
La nuit vient de tomber, et vous découvrez que vos créatures apprivoisées ont réussi à s'échapper de leur enclos! Vous n'avez que quelques heures pour en rattraper autant que possible avant qu'elles ne sèment un désordre de tous les diables. Heureusement, elles sont attirées comme des aimants par les lucioles.Équipés de bocaux remplis de vers luisants, vos amis et vous décidez de vous dispersez pour chercher les créatures disparues, espérant en appâter le plus grand nombre. Mais prenez garde à ne pas attirer d'animaux sauvages, qui ressemblent à s'y méprendre à vos bêtes apprivoisées et sont tout aussi épris d'insectes lumineux!
Au cours des 10 rounds qui composent une partie de Smile, les joueurs offrent des lucioles pour appâter les créatures qui leur rapporteront le meilleur score.
Les lucioles attirent indifféremment les créatures domestiqués et sauvages, et vous devrez donc faire votre possible pour récupérez vos animaux apprivoisés (dotés de points positifs, tout en évitant les bêtes sauvages (pourvues de points négatifs. Mais dès que deux de vos créatures partagent le même symbole dans le coin supérieur gauche de leur carte, elles s'effraient et se font fuir l'une l'autre!
A la fin de la partie, le joueur qui a cumulé le plus de point est le vainqueur! |
Contenu : |
- 50 cartes, - 2x valeurs -5, -4, 0, 6 - 3x valeurs 3, -1 - 4x valeurs -2, 1 - 6x valeurs 2, 5 - 8x valeurs 3, 4 - 40 perles - 35x jaune (lucioles) - 5x bleue (larmes) - 1 règle de jeu |
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