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Cartatoto : apprendre les multiplications en s'amusant / Fabienne Mathe
Titre : Cartatoto : apprendre les multiplications en s'amusant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fabienne Mathe, Auteur Editeur : France Cartes Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'apprentissage des tables de multiplications. Contenu : 110 cartes / 1 règle du jeu Cartatoto : apprendre les multiplications en s'amusant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Fabienne Mathe, Auteur . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartesTags : Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'apprentissage des tables de multiplications. Contenu : 110 cartes / 1 règle du jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
Cartatoto multiplications - ouvertURL
Cartatoto multiplications - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Color addict Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Cartes Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Ambiance Couleurs Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 110 cartes sur lesquelles sont inscrits des noms de couleur (mais pas forcément dans la couleur de leur nom). C’est d’ailleurs sur ce principe que repose tout le concept du jeu. Il s’agit de la difficulté qu’entraîne le fait de devoir nommer une couleur avec laquelle est écrit le nom d’une autre couleur. En général, les lapsus sont nombreux et le temps de réflexion plus long. Ainsi si j’écris le mot « bleu » en rouge, vous aurez tendance à lire « rouge » et non « bleu ». Contenu : - 110 cartes
- règle du jeu dans la boîteColor addict [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:CouleursTags : Ambiance Couleurs Jeux familiaux Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 110 cartes sur lesquelles sont inscrits des noms de couleur (mais pas forcément dans la couleur de leur nom). C’est d’ailleurs sur ce principe que repose tout le concept du jeu. Il s’agit de la difficulté qu’entraîne le fait de devoir nommer une couleur avec laquelle est écrit le nom d’une autre couleur. En général, les lapsus sont nombreux et le temps de réflexion plus long. Ainsi si j’écris le mot « bleu » en rouge, vous aurez tendance à lire « rouge » et non « bleu ». Contenu : - 110 cartes
- règle du jeu dans la boîteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1802 Disponible Documents numériques
color_addict_2014_01_16_14_40_41.pdfAdobe Acrobat PDF Color Addict Kidz
Titre : Color Addict Kidz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Cartes Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S'il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de "bonne pioche", il posera directement sa carte.la carte Joker permet de changer de couleur ou de forme à n'importe quel moment et se pose sous n'importe quelle carte ; le joueur annoncera la couleur et la forme qu'il souhaite jouer.Le premier joueur qui n'a plus de carte en main gagne la partie. Contenu : - 44 cartes
- 1 règle de jeu (sur la boîte)Color Addict Kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Couleurs ; -:Thèmes:FormesTags : Couleurs Formes Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S'il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de "bonne pioche", il posera directement sa carte.la carte Joker permet de changer de couleur ou de forme à n'importe quel moment et se pose sous n'importe quelle carte ; le joueur annoncera la couleur et la forme qu'il souhaite jouer.Le premier joueur qui n'a plus de carte en main gagne la partie. Contenu : - 44 cartes
- 1 règle de jeu (sur la boîte)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 1649 Disponible Jack le pirate / Nicolas Bernard
Titre : Jack le pirate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bernard, Illustrateur Editeur : France Cartes Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le repaire caché, non loin de l'île de la Tortue, les pirates se lancent dans des parties de cartes endiablées. Munis de deux cartes chacun, qui aura le fameux 21, le BlackJack? Qui osera demander une carte supplémentaire au risque de dépasser 21 et de perdre ses pièces d'or chèrement gagnées? Contenu : 54 cartes Jack le pirate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bernard, Illustrateur . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
Mots clés
-Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans le repaire caché, non loin de l'île de la Tortue, les pirates se lancent dans des parties de cartes endiablées. Munis de deux cartes chacun, qui aura le fameux 21, le BlackJack? Qui osera demander une carte supplémentaire au risque de dépasser 21 et de perdre ses pièces d'or chèrement gagnées? Contenu : 54 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 1659 Disponible
Titre : Mimiq Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : France Cartes Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mimiq la bonne grimace est un jeu de cartes. Un jeu drôle et amusant pour toute la famille.
Demandez les cartes de vos adversaires en faisant la même grimace que le personnage. Constituez les familles de quatre cartes identiques. Un jeu de mémoire qui fera travailler vos zygomatiques ! Des heures de fous rires garantis…Contenu : - 48 cartes
- 1 élastique (autour des cartes)
- Règle du jeu sur la boîteEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/france-cartes/46415-mimiq-3114524105404.html Mimiq [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - France Cartes, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Mimiq la bonne grimace est un jeu de cartes. Un jeu drôle et amusant pour toute la famille.
Demandez les cartes de vos adversaires en faisant la même grimace que le personnage. Constituez les familles de quatre cartes identiques. Un jeu de mémoire qui fera travailler vos zygomatiques ! Des heures de fous rires garantis…Contenu : - 48 cartes
- 1 élastique (autour des cartes)
- Règle du jeu sur la boîteEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/france-cartes/46415-mimiq-3114524105404.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2715 Disponible Documents numériques
MimiqURL Permalink