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1, 2, 3.. Glisse! / Joel Escalante
Titre : 1, 2, 3.. Glisse! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeu1, 2, 3.. Glisse! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:AdresseNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie.Contenu : - 1 plateau lac
- 1 piste rivière
- 2 rambardes amovibles
- 4 tuiles Bouée
- 12 tuiles Ballon
- 12 tuiles Animal
- 1 pion Tortue
- 4 plateaux personnels
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-ME Logico-math : Mémoire Ludo Au Coin Des Jeux 3341 Disponible Documents numériques
1, 2, 3.. Glisse!URL
1, 2, 3.. Glisse! - règlesAdobe Acrobat PDF Balancing cactus (Mikado cactus)
Titre : Balancing cactus (Mikado cactus) Autre titre : Mikado cactus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Plan Toys Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'équilibre : le but est de former un joli cactus en encastrant chacune des tiges dans le tronc. Mais le tronc du cactus est fragile et un léger déséquilibre suffira à le faire tomber !
Le premier joueur qui parviendra à placer la dernière tige remportera la partie.
Contenu : - 1 tronc
- 18 tiges colorées
- 1 règle de jeuBalancing cactus (Mikado cactus) ; Mikado cactus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Plan Toys, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Psychomotricité ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Mécanismes:EquilibreNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Principe du jeu : Jeu d'adresse et d'équilibre : le but est de former un joli cactus en encastrant chacune des tiges dans le tronc. Mais le tronc du cactus est fragile et un léger déséquilibre suffira à le faire tomber !
Le premier joueur qui parviendra à placer la dernière tige remportera la partie.
Contenu : - 1 tronc
- 18 tiges colorées
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 3451 Disponible Bataille d'oreillers / Liesbeth Bos
Titre : Bataille d'oreillers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Liesbeth Bos, Auteur ; Barbara Stachuletz, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:MaisonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun essaye de lancer ses coussins dans le lit en les catapultant à l’aide d’une bascule. Pour chaque coussin qui atteint son but, le lanceur place une de ses figurines sur une colonne du lit. Mais celle-ci devient alors une cible pour les adversaires, et à chaque figurine renversée, il faut reprendre un oreiller et recommencer!
Le premier qui parvient à mettre tous ses coussins dans le lit est déclaré vainqueur.
Avec Polochons, retrouvez la folle excitation des batailles d’oreillers, avec un matériel tout simple et très bien pensé, et donc sans rien casser ni même déranger!Contenu :
- 16 oreillers, 4 par couleur
- 4 bascules
- 4 plateformes rondes
- 4 colonnes de lit
- 12 figurines avec support
- 1 règle de jeuBataille d'oreillers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Liesbeth Bos, Auteur ; Barbara Stachuletz, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:MaisonNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu, chacun essaye de lancer ses coussins dans le lit en les catapultant à l’aide d’une bascule. Pour chaque coussin qui atteint son but, le lanceur place une de ses figurines sur une colonne du lit. Mais celle-ci devient alors une cible pour les adversaires, et à chaque figurine renversée, il faut reprendre un oreiller et recommencer!
Le premier qui parvient à mettre tous ses coussins dans le lit est déclaré vainqueur.
Avec Polochons, retrouvez la folle excitation des batailles d’oreillers, avec un matériel tout simple et très bien pensé, et donc sans rien casser ni même déranger!Contenu :
- 16 oreillers, 4 par couleur
- 4 bascules
- 4 plateformes rondes
- 4 colonnes de lit
- 12 figurines avec support
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-AD Compétitifs : Jeux d'adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2825 Disponible Documents numériques
Bataille d'oreillers - ouvertURL
Bataille d'oreillers - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Châteaux et catapultes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristian Fosh, Auteur Editeur : Lucky Duck Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:ChâteauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux maisons, les Chauforts et les Cunningfields, aussi respectables l'une que l'autre, vivant chacune dans son propre royaume. Si seulement il n'y avait pas cette sempiternelle rancune... Incarnez un Général et menez votre armée à la victoire… ou à une dévastatrice défaite.
Bâtissez votre château afin de protéger vos troupes, puis utilisez votre catapulte pour projeter des rochers sur vos ennemis! Lorsque toutes les troupes d’une armée sont à terre, la bataille est terminée. Pour l’emporter, une armée doit être la seule à avoir encore au moins une troupe debout.Contenu : - 10 Figurines
- 32 Briques
- 2 Portes
- 2 Catapultes
- 2 Plateaux de joueurs
- 12 Cartes 8 Rochers
- 1 règle de jeuEn ligne : https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/09/09/chateaux-et-catapultes/ Châteaux et catapultes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristian Fosh, Auteur . - Lucky Duck Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:ChâteauNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Deux maisons, les Chauforts et les Cunningfields, aussi respectables l'une que l'autre, vivant chacune dans son propre royaume. Si seulement il n'y avait pas cette sempiternelle rancune... Incarnez un Général et menez votre armée à la victoire… ou à une dévastatrice défaite.
Bâtissez votre château afin de protéger vos troupes, puis utilisez votre catapulte pour projeter des rochers sur vos ennemis! Lorsque toutes les troupes d’une armée sont à terre, la bataille est terminée. Pour l’emporter, une armée doit être la seule à avoir encore au moins une troupe debout.Contenu : - 10 Figurines
- 32 Briques
- 2 Portes
- 2 Catapultes
- 2 Plateaux de joueurs
- 12 Cartes 8 Rochers
- 1 règle de jeuEn ligne : https://desjeuxunefois.be/index.php/2021/09/09/chateaux-et-catapultes/ Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3352 Disponible Documents numériques
Châteaux et catapultesURL
Châteaux et catapultes - vidéorèglesURL Les Chevaliers de la tour / Christian Tiggemann
Titre : Les Chevaliers de la tour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuLes Chevaliers de la tour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux d'équipes ; -:Mécanismes:Adresse ; -:Thèmes:Château ; -:Thèmes:ChevalierPrincipe du jeu : Sire, nous venons d'apprendre votre retour au château. Pendant votre absence, vos petits chevaliers ont grandi. Ils ont promis de reconstruire les tours qu'ils ont malencontreusement effondrées en jouant avec votre catapulte! Tout sera en ordre pour votre retour! Contenu :
- fond de la boîte = château fort
- 1 petit plateau de jeu
- 4 gros pions en bois
- 6 blocs de construction
- 24 cartes
- 1 élastique avec 4 ficelles et 4 boules "monte-charge"
- 1 sablier d'1 minute
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AD Coopératifs : Adresse Ludo Au Coin Des Jeux 2831 Disponible Documents numériques
Les Chevaliers de la tour - ouvertURL
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