Titre : |
Dix-huit minutes pour un empire |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Ryan Laukat, Auteur |
Editeur : |
Iello |
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Armée
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
13 |
Durée moyenne (minutes) : |
18 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit la même somme d'argent (de 9 à 12 en fonction du nombre de joueurs), puis effectue une enchère secrète pour déterminer le premier joueur.
À son tour, un joueur choisit une carte parmi les 6 disposées près du plateau, en paie le coût (de 0 à 3 pièces, selon la position de la carte dans la rangée) puis la pose devant lui et effectue l'action correspondante : déplacer ses Armées, placer des renforts sur le plateau, bâtir une nouvelle cité, détruire une Armée adverse, etc.
Après 8 à 11 tours (selon le nombre de joueurs), les joueurs marquent un point de victoire pour chaque région dans laquelle ils sont majoritaires, ainsi que pour chaque île dans laquelle ils contrôlent plus de régions que les autres joueurs. Ils ajoutent à ce points ceux octroyés par leurs cartes (bonus spéciaux et élixirs). Le joueur avec le plus de points remporte la partie. |
Contenu : |
- 4 séries de 18 cubes en bois (Armées) et de 3 tours en bois (Cités), - 4 plateaux de jeu, - 43 cartes, - 36 jetons Pièces, - 1 jeton Région de Départ, - 3 jetons Citadelle, - 4 jetons Rencontre, - 5 jetons Exploration, - 1 jeton Marais empoisonné, - 1 livret de règles de jeu |
Dix-huit minutes pour un empire [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ryan Laukat, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Mécanismes:Conquête ; -:Thèmes:Armée
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
13 |
Durée moyenne (minutes) : |
18 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur reçoit la même somme d'argent (de 9 à 12 en fonction du nombre de joueurs), puis effectue une enchère secrète pour déterminer le premier joueur.
À son tour, un joueur choisit une carte parmi les 6 disposées près du plateau, en paie le coût (de 0 à 3 pièces, selon la position de la carte dans la rangée) puis la pose devant lui et effectue l'action correspondante : déplacer ses Armées, placer des renforts sur le plateau, bâtir une nouvelle cité, détruire une Armée adverse, etc.
Après 8 à 11 tours (selon le nombre de joueurs), les joueurs marquent un point de victoire pour chaque région dans laquelle ils sont majoritaires, ainsi que pour chaque île dans laquelle ils contrôlent plus de régions que les autres joueurs. Ils ajoutent à ce points ceux octroyés par leurs cartes (bonus spéciaux et élixirs). Le joueur avec le plus de points remporte la partie. |
Contenu : |
- 4 séries de 18 cubes en bois (Armées) et de 3 tours en bois (Cités), - 4 plateaux de jeu, - 43 cartes, - 36 jetons Pièces, - 1 jeton Région de Départ, - 3 jetons Citadelle, - 4 jetons Rencontre, - 5 jetons Exploration, - 1 jeton Marais empoisonné, - 1 livret de règles de jeu |
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