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Two rooms and a boom / Alan Gerding
Titre : Two rooms and a boom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan Gerding, Auteur ; Sean McCoy, Auteur Editeur : Iello Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a son avantage ...
Contenu :
49 cartes Personnage en plastique
2 tuiles Leader
1 guide des personnages
1 livret de règlesTwo rooms and a boom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan Gerding, Auteur ; Sean McCoy, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; D 402 jeu coopératif et compétitif
Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:DéductionNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 30 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aidez le président ou traquez-le dans ce jeu de déduction pour 6 à 30 joueurs.
Dans Two Rooms and a Boom - Edition Rouge, deux équipes s'opposent : l'équipe rouge et l'équipe bleue. L'équipe bleue a un président. L'équipe rouge a un bombardier.
Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces (c'est-à-dire des zones de jeu séparées). Le jeu se compose de cinq manches chronométrées. À la fin de chaque tour, certains joueurs sont échangés dans des pièces opposées. Si le bombardier de l'équipe rouge se trouve dans la même pièce que le président à la fin du jeu, l'équipe rouge gagne, sinon l'équipe bleue gagne.
Dans ce jeu mentir a son avantage ...
Contenu :
49 cartes Personnage en plastique
2 tuiles Leader
1 guide des personnages
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Ludo Au Coin Des Jeux 3524 Disponible Documents numériques
Two rooms and a boom - ouvertURL
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