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Titre : 1, 2, 3… Trésor à bâbord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 1, 2, 3… Trésor à bâbord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Imke Storch, Auteur ; Tobias Dahmen, Illustrateur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Classement ; -:Compétences:Opérations mathématiques ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:Pirates ; -:Thèmes:TrésorNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : La pirate Soraya parcourt les mers du globe avec son équipage à la recherche d'un trésor bien particulier : les chiffres. Pour prouver aux grands pirates qu'elle est digne de gouverner son navire, Soraya devra d'abord classer les chiffres dans le bon ordre et résoudre divers exercices. Qui est doué avec les chiffres et saura aider Soraya dans sa quête ? Jeu qui exerce la capacité à ordonner les nombres de 1 à 10 et à effectuer des additions et soustractions sur ces nombres. Contenu : 1 pirate Soraya / 1 dé / 20 cartes de chiffres / 10 cartes d'exercices / 5 cartes vierges / 1 carte Plus/Moins / 1 réglette avec chiffres (à assembler) / 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_FR/1-2-3…-tresor-a-babord--302900 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 2700 Disponible Documents numériques
1, 2, 3... Trésorà bâbordURL
1, 2, 3… Trésor à bâbord - règles multilinguesAdobe Acrobat PDF 1987 - Le tunnel sous la Manche / Sheila Santos
Titre : 1987 - Le tunnel sous la Manche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur Editeur : Origames Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
1987 - Le tunnel sous la Manche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sheila Santos, Auteur ; Israel Cendrero, Auteur ; Pedro Soto, Illustrateur . - Origames, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Thèmes:Histoire ; -:Thèmes:Train ; -:Thèmes:TransportNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Un jeu asymétrique pour deux
En 1987, la France et la Grande-Bretagne joignent leurs forces dans un projet d’envergure : la construction du tunnel sous la Manche. Prenez part à l’un des plus grands chantiers de tous les temps !
La mécanique de mise est particulièrement ingénieuse : posez autant de jetons d’une même couleur plus un sur un emplacement du plateau où il y a déjà des jetons, et récupérez ceux que vous remplacez ! Ainsi vous continuez à jouer avec les couleurs que vous allez chercher. Les jetons servent à percer le tunnel représenté par des tuiles d’une couleur spécifique de jeton. Développez des technologies pour améliorer vos performances et collectez des objectifs de fin de partie. Mais attention à ne pas faire dévier votre foreuse trop longtemps, sinon c’est la défaite assurée !
Contenu :
- 2 plateaux Joueurs (France et Grande-Bretagne)
- 2 tunneliers en bois: 1 rouge et 1 bleu
- 4 marqueurs en bois (pour la piste de technologie): 2 rouges te 2 bleus
- 2 cubes en bois (pour la piste de déviation): 1 rouge et 1 bleu
- 25 jetons Actions en bois: bleu ciel, noir, orange, jaune et blanc
- 20 tuiles Gravats
- 1 sac en tissu
- 60 cartes: 1 carte Premier joueur, 6 cartes Tunnel, 5 cartes Actions (2 permanentes et 3 temporaires), 6 cartes Agenda (extension), 33 cartes de jeu, 9 cartes Déviation
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3624 Disponible Documents numériques
1987: Le tunnel sous la Manche - ouvertURL
1987: Le tunnel sous la Manche - règlesAdobe Acrobat PDF 2 sans 3. Tombez juste! / Christoph Behre
Titre : 2 sans 3. Tombez juste! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"2 sans 3. Tombez juste! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christoph Behre, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 409 jeu mathématique (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Nombre ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:ChiffreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment.
Contenu :
90 cartes Nombre
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final"Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AR Logico-math : Arithmétique, poids, mesures Ludo Au Coin Des Jeux 3373 Disponible Documents numériques
2 sans 3. Tombez juste! - ouvertURL
2 sans 3. Tombez juste! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : 300 : La Terre et l’Eau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur Editeur : Nuts Publishing Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau 300 : La Terre et l’Eau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yasushi Nakaguro, Auteur ; Antonio Stappaerts, Illustrateur ; Nicolas Roblin, Illustrateur . - Nuts Publishing, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Thèmes:Antiquité ; -:Thèmes:GuerreNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Wargame pour deux joueurs. Un joueur contrôle les Grecs, rassemblés autour des Athéniens, et l'autre contrôle les Perses, luttant pour l'hégémonie de la Méditerranée orientale. À travers les cinq expéditions, chaque joueur lutte pour contrôler plus de villes que son adversaire.
Le moteur de jeu est un système "card driven". Les joueurs lèvent des armées et achètent des cartes pendant la phase de production. Les cartes peuvent être utilisées pour jouer un événement ou déplacer une armée ou une flotte. Les événements peuvent fournir des avantages dans les batailles ou interférer avec l'ennemi, mais l'action militaire est primordiale pour gagner. De plus, chaque partie est différente (en fonction de l'ordre dans lequel les événements se produisent).
Contenu :
- 1 plateau de jeu
- 6 dés
- 16 cartes
- 35 cubes
- 1 barre de couleur marron
- 11 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/300-la-terre-et-leau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 3290 Disponible Documents numériques
300 : La Terre et l’EauURL
300 : La Terre et l’Eau - règlesAdobe Acrobat PDF
300 : La Terre et l’Eau - vidéorèglesURL
Titre : 7 wonders : Duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitsfort : Repos Production Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire.7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 23 cartes Âge I
- 23 cartes Âge II
- 20 cartes Âge III
- 7 cartes Guilde
- 12 cartes Merveille
- 4 jetons Militaire
- 10 jetons Progrès
- 1 pion Conflit
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeu
- 1 aide de jeuEn ligne : http://www.7wondersduel.com/7wonders-duel.php 7 wonders : Duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Watermael-Boitsfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deuxTags : Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Développez votre science et votre armée, construisez de prestigieux bâtiments et menez votre civilisation à la victoire.7 Wonders Duel est un jeu autonome dans l’univers de 7 Wonders, spécialement conçu pour 2 joueurs. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 23 cartes Âge I
- 23 cartes Âge II
- 20 cartes Âge III
- 7 cartes Guilde
- 12 cartes Merveille
- 4 jetons Militaire
- 10 jetons Progrès
- 1 pion Conflit
- 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
- 1 carnet de score
- 1 règle de jeu
- 1 aide de jeuEn ligne : http://www.7wondersduel.com/7wonders-duel.php Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2091 Sorti jusqu'au 11/01/2025 PermalinkPermalinkPermalinkAerion / Shadi Torbey
PermalinkPermalinkPermalinkArsène Loupin et la note d'argent / Alexander Peshkov
PermalinkAsante / Rüdiger Dorn
PermalinkLes Aventures de Robin des Bois / Michael Menzel
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