Titre : |
Yesss ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur |
Editeur : |
Blue Cocker |
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un jeu qui comprend 2 modes différents : un coopératif et un compétitif.Dans le jeu Yesss!, seule la communication entre les personnes sauvera l’humanité d’elle-même ! Le professeur Emmet BLUE, savant un peu fou mais génial, en est convaincu. Il a donc inventé une expérience pour augmenter notre compréhension mutuelle.Ses étudiants doivent traduire une association de deux images en un seul et même concept, susceptible d’être compris par les autres.But du jeu : Gagner le plus de cerveaux en faisant deviner une paire d'objets mais en utilisant 1 seul mot.Serez-vous les plus brillants disciples du professeur BLUE ? Yesss ! |
Contenu : |
- 60 cartes Objets double-face, - 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7; - 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7; - 1 marqueur rond double-face pour indiquer le sens du tour de jeu (sens des aiguilles d’une montre ou sens contraire); - 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7 dans l’ordre sur une face, et dans le désordre sur l’autre; - des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25); - 2 livrets de règles (français et anglais).
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En ligne : |
http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] |
Yesss ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Olivier Fagnère, Illustrateur . - Blue Cocker, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
7 |
Age minimum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Un jeu qui comprend 2 modes différents : un coopératif et un compétitif.Dans le jeu Yesss!, seule la communication entre les personnes sauvera l’humanité d’elle-même ! Le professeur Emmet BLUE, savant un peu fou mais génial, en est convaincu. Il a donc inventé une expérience pour augmenter notre compréhension mutuelle.Ses étudiants doivent traduire une association de deux images en un seul et même concept, susceptible d’être compris par les autres.But du jeu : Gagner le plus de cerveaux en faisant deviner une paire d'objets mais en utilisant 1 seul mot.Serez-vous les plus brillants disciples du professeur BLUE ? Yesss ! |
Contenu : |
- 60 cartes Objets double-face, - 7 jetons carrés numérotés de 1 à 7; - 21 jetons rectangulaires portant chacun une des paires de numéros possibles entre 1 et 7; - 1 marqueur rond double-face pour indiquer le sens du tour de jeu (sens des aiguilles d’une montre ou sens contraire); - 7 réglettes de vote avec les numéros de 1 à 7 dans l’ordre sur une face, et dans le désordre sur l’autre; - des jetons Cerveau pour marquer les points (1, 5, 10 et 25); - 2 livrets de règles (français et anglais).
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En ligne : |
http://unmondedejeux.blog.lemonde.fr/2016/05/20/un-jeu-en-9-cases-yesss-de-romar [...] |
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