/!\ /!\
.
.
Accueil
Détail de l'auteur
Auteur Phil Vizcarro |
Documents disponibles écrits par cet auteur (2)
Affiner la recherche
Titre : Dany Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Vizcarro, Auteur ; Antoine Baillargeau, Auteur Editeur : Grrre Games Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
DANY, un jeu de cartes qui flirte avec la folie.
DANY est un jeu de cartes et de communication dans lequel les joueurs incarnent Dany ou une de ses personnalités.
Dany n’est jamais vraiment seul dans sa tête. Il doit constamment composer avec différentes voix qui restent rarement muettes. Dany en a assez et veut les faire taire. Les personnalités, au contraire, veulent continuer d’exister.
Contenu :
- 60 cartes souvenir
- 37 cartes idée
- 8 cartes personnalité
- 5 cartes choix
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/72971-dany-3760290560000.html Dany [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Vizcarro, Auteur ; Antoine Baillargeau, Auteur . - Grrre Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Argumentation ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Mécanismes:RôlesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
DANY, un jeu de cartes qui flirte avec la folie.
DANY est un jeu de cartes et de communication dans lequel les joueurs incarnent Dany ou une de ses personnalités.
Dany n’est jamais vraiment seul dans sa tête. Il doit constamment composer avec différentes voix qui restent rarement muettes. Dany en a assez et veut les faire taire. Les personnalités, au contraire, veulent continuer d’exister.
Contenu :
- 60 cartes souvenir
- 37 cartes idée
- 8 cartes personnalité
- 5 cartes choix
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/grrre-games/72971-dany-3760290560000.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 3307 Disponible Documents numériques
DanyURL
Dany - règlesAdobe Acrobat PDF
Dany - vidéorèglesURLPas vu, pas pris ! / Amine Rahmani
Titre : Pas vu, pas pris ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Amine Rahmani, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Letheia Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 Fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 37 cartes
- 1 livret de règlesPas vu, pas pris ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Amine Rahmani, Auteur ; Phil Vizcarro, Auteur ; Sylvain Aublin, Illustrateur . - Paris [France] : Letheia, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Thèmes:FantômeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Cachez-vous les humains arrivent !
Vous vous êtes introduits dans un hôtel, de nuit et vous avez réveillé les humains qui y dorment. Vite, échappez-vous discrètement avant d’avoir des ennuis ! Durant la partie, les joueurs vont bouger les meubles du hall d’hôtel pour préparer des cachettes, puis ils vont avancer progressivement leurs fantômes vers leur sortie, tout en les cachant le mieux possible. À la fin de chaque tour, un joueur est tiré au sort pour choisir le côté où placer la serrure. Une fois positionnée, les joueurs regardent au travers pour repérer un maximum de fantômes : tous ceux qui sont vus prennent peur et retournent à leur côté de départ ! Plus les fantômes sont grands, plus ils sont durs à cacher, mais plus ils rapportent des points en fin de partie s’ils sont parvenus à sortir.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 28 Fantômes
- 1 dé
- 6 meubles
- 1 serrure
- 37 cartes
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3509 Disponible Documents numériques
Pas vu, pas pris ! - ouvertURL
Pas vu, pas pris ! - règlesAdobe Acrobat PDF