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Documents disponibles dans cette catégorie (63)


Titre : Alpha cat's- A la découverte de l'alphabet et de la langue des signes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur ; Daniel Vongsavath, Illustrateur Editeur : Cat's Family Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alpha Cat's est un jeu de lettres original et convivial pour jouer avec les lettres et découvrir la langue des signes françaises (LSF).Alpha Cat's: retournez vos cartes et tapez sur la souris quand vous avez la même lettre qu'un autre joueur. Les défis signés: regardez le signe de main fait par les autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la lettre correspondante.Autres règles: le Mémory, le Gros Bêta, le Ch'ami des lettres, Donne ta langue au chat! Contenu : - 24 cartes "Majuscules",
- 53 cartes "Minuscule",
- 11 cartes "Action",
- 6 règles de jeuAlpha cat's- A la découverte de l'alphabet et de la langue des signes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / François Petit, Auteur ; Daniel Vongsavath, Illustrateur . - Cat's Family, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Tags : Jeux de cartes Langue Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Alpha Cat's est un jeu de lettres original et convivial pour jouer avec les lettres et découvrir la langue des signes françaises (LSF).Alpha Cat's: retournez vos cartes et tapez sur la souris quand vous avez la même lettre qu'un autre joueur. Les défis signés: regardez le signe de main fait par les autres joueurs et tapez le plus vite possible sur la lettre correspondante.Autres règles: le Mémory, le Gros Bêta, le Ch'ami des lettres, Donne ta langue au chat! Contenu : - 24 cartes "Majuscules",
- 53 cartes "Minuscule",
- 11 cartes "Action",
- 6 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-LE Langage : Lettres/Lecture/Sons Au Coin Des Jeux 2016 Disponible
Titre : Apéro dis pas ci, dis pas ça ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Larousse Catégories : Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il faut faire deviner un mot (par exemple, "ratatouille") à son équipe, sans utiliser certains mots interdits (comme "cuisine", "tomates", "légumes" ou "plat").
Contenu : Le jeu contient environ 140 mots à faire deviner, répartis selon trois niveaux de difficulté.
Apéro dis pas ci, dis pas ça ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Larousse, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:LangueTags : Ambiance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 20 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il faut faire deviner un mot (par exemple, "ratatouille") à son équipe, sans utiliser certains mots interdits (comme "cuisine", "tomates", "légumes" ou "plat").
Contenu : Le jeu contient environ 140 mots à faire deviner, répartis selon trois niveaux de difficulté.
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Au Coin Des Jeux 3951 Disponible Documents numériques
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Dis-pas-ci-dis-pas-ca.jpgImage Jpeg
Titre : Arrête ton bla-bla! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Arrête ton bla-bla! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Au Coin Des Jeux 2683 Disponible Documents numériques
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Arrête ton bla-bla!URL![]()
Arrête ton bla-bla! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur Editeur : Asmodée Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Philippe Des Pallières, Auteur ; Alexios Tjoyas, Illustrateur ; Thibault Prugne, Illustrateur . - Asmodée, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 201 jeu de rôle (jeu symbolique) ; A 411 jeu d'énigme (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Fantastique ; -:Thèmes:SecretNombre minimum de joueurs : 6 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu :
Incarnez un vrai méchant !
Dans l'Assemblée des Vilains : Un Jeu Loups-Garous, incarnez un méchant de Disney tel que Maléfique, Hadès ou le Capitaine Crochet dans un royaume sombre accompagné de vos sbires !
Imaginez un royaume sombre et désolé, rempli uniquement de chaos et de malheurs, où seuls les méchants les plus puissants peuvent survivre et prospérer. Dans un monde où tout le monde est méchant, y a-t-il quelqu'un à qui l'on peut vraiment faire confiance ?
Un jeu d'équipe compétitif
Deux équipes se battent pour le contrôle, alternant les phases de jour et de nuit. Chaque nuit, les méchants se réveillent un par un et utilisent leurs capacités uniques pour poursuivre leurs objectifs.
Chaque jour, l'assemblée débat et tente de démasquer les traîtres parmi eux, mais comme personne ne sait dans quelle équipe il se trouve, il sera difficile de se faire confiance et le bluff sera le meilleur moyen de dominer leur nouvel environnement.
Bien que chaque rôle soit connu des autres joueurs, chaque personnage a également un "alignement secret" qui détermine son objectif - ce qui rend encore plus difficile de savoir à qui faire confiance !Contenu : 1 Livret d'initiation
1 Livret de règles
40 Cartes ( dont 18 personnages )Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-EC Compétitifs : Tous contre 1 et équipes cachées Au Coin Des Jeux 3380 Disponible Documents numériques
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L'Assemblée des Vilains - Loups-Garous - ouvertURL
Titre : Blitz ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Autre Editeur : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Blitz ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrew Innes, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée : Voisins Le Bretonneux [France] : Asmodée Éditions, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Langue ; -:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:RapiditéTags : Ambiance Langue Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Vous aimez les jeux de cartes, mais vous en avez assez de jouer à la Bataille ? Et bien voici Blitz ! Affrontez vos adversaires dans des duels tendus où la rapidité et la culture générale seront vos plus grands alliés.Plus de place au hasard ! A présent lorsque deux cartes (comportant chacune un thème) présentent un symbole identique, soyez le plus rapide à trouver un mot en rapport avec le thème... de votre adversaire !Fou-rires garantis. Contenu : 3 paquets de 60 cartes comprenant:
- 6 cartes duels chacun,
- 1 dé spécial,
- 1 sac,
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/blitz-/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Au Coin Des Jeux 1532 Disponible PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink