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Poison / Reiner Knizia
Titre : Poison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Paul Herbert, Illustrateur ; Alisa Jaeger, Illustrateur Editeur : Amigo Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Magicien en herbe, vous élaborez des élixirs bouillonnants dans des chaudrons en fonte. Pour devenir Grand Magicien, chaque apprenti va devoir verser des cartes Potion dans l'un des chaudrons de son choix.
Attention à ne pas faire déborder les chaudrons!
Lorsque la somme totale des cartes versées dans une marmite est supérieure à 13, l'apprenti magicien doit ingurgiter la potion en prenant toutes les cartes de ce chaudron!
Au décompte final, ces cartes peuvent rapporter des points négatifs. L'apprenti magicien pourra cependant bénéficier de l'antidote et être immunisé des effets de la potion magique s'il est parvenu à obtenir la majorité des cartes dans ce chaudron!
En outre, il y a 8 cartes Poison qui peuvent détériorer les élixirs, mais aussi le score final.
Utilisez finement vos cartes afin d'obtenir le moins de points négatifs à la fin du jeu.
Contenu :
- 42 cartes Potion (14 mauves, 14 bleues, 14 rouges)
- 8 cartes Poison (valeur "4")
- 1 carnet
- 1 règle de jeuPoison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Paul Herbert, Illustrateur ; Alisa Jaeger, Illustrateur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Thèmes:Magicien ; -:Thèmes:SorcierNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu :
Magicien en herbe, vous élaborez des élixirs bouillonnants dans des chaudrons en fonte. Pour devenir Grand Magicien, chaque apprenti va devoir verser des cartes Potion dans l'un des chaudrons de son choix.
Attention à ne pas faire déborder les chaudrons!
Lorsque la somme totale des cartes versées dans une marmite est supérieure à 13, l'apprenti magicien doit ingurgiter la potion en prenant toutes les cartes de ce chaudron!
Au décompte final, ces cartes peuvent rapporter des points négatifs. L'apprenti magicien pourra cependant bénéficier de l'antidote et être immunisé des effets de la potion magique s'il est parvenu à obtenir la majorité des cartes dans ce chaudron!
En outre, il y a 8 cartes Poison qui peuvent détériorer les élixirs, mais aussi le score final.
Utilisez finement vos cartes afin d'obtenir le moins de points négatifs à la fin du jeu.
Contenu :
- 42 cartes Potion (14 mauves, 14 bleues, 14 rouges)
- 8 cartes Poison (valeur "4")
- 1 carnet
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3176 Disponible Documents numériques
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