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Titre : Arrête ton bla-bla! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Arrête ton bla-bla! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anja Wrede, Auteur ; Karl-Heinz Stier, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Discrimination tactile ; -:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Compétences:Vocabulaire ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéTags : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage, imitation, concentration, différenciation des bruits/cris Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Principe du jeu : Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. Contenu : 18 figurines
1 grelot rouge
1 cloche bleue
20 cartes
1 dé couleur
1 sac en tissu
1 CD
1 règle du jeuEn ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-ArreteTonBlaBla Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2683 Disponible Documents numériques
Arrête ton bla-bla!URL
Arrête ton bla-bla! - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : La boîte à mots Rébus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur Editeur : savoir-jouer Langues : Français (fre) Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 La boîte à mots Rébus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexia Duplessis, Auteur ; Cheub, Illustrateur . - savoir-jouer, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Mémoire ; -:Compétences:Organisation spatiale ; -:Mécanismes:DéductionTags : articulation vocabulaire évocation lexicale attention logique flexibilité représentations symboliques repérage spatio-temporel langage écrit Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Véritables prémices de la lecture, les rébus permettront d'y initier les jeunes enfants. Le décodage de cette "langue imagée" aiguisera leur curiosité. Le "langage écrit" pourra être ainsi appréhendé, par les lecteurs ou futurs lecteurs, sous forme de jeu et avec plaisir. Contenu :
- 1 livret de jeu
- 50 longues cartes
17 vertes
16 bleues
16 oranges
1 descriptif de niveau
- 57 petites cartes carrées
- 3 petits élastiquesEn ligne : https://www.savoir-jouer.com/les-rebus-c2x22453178 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-VO Langage : Vocabulaire/Orthographe Ludo Au Coin Des Jeux 2418 Disponible Documents numériques
carte rébus longueURL
cartes pour faire devinerURL
Titre : Cherche & trouve : les lettres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Janod Autre Editeur : Hachette Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Lecture ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Pour les enfants en plein acquisition de l'alphabet. On pioche une carte question qui nous permettra d'identifier un élément à retrouver sur le plateau. 80 questions permettront aux enfants d'assimiler au fur et à mesure les lettres et de faciliter l'apprentissage de la lecture. Le plateau se compose de 4 parties amovibles double-face, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/946-jeu-cherche-et-trouve-les-lettres.html Cherche & trouve : les lettres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Janod : Hachette, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Lecture ; -:Mécanismes:ObservationNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
Pour les enfants en plein acquisition de l'alphabet. On pioche une carte question qui nous permettra d'identifier un élément à retrouver sur le plateau. 80 questions permettront aux enfants d'assimiler au fur et à mesure les lettres et de faciliter l'apprentissage de la lecture. Le plateau se compose de 4 parties amovibles double-face, ce qui permet d'avoir 24 combinaisons possible.
Contenu :
- 4 plateaux
- 80 cartes
- 8 jetons
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.janod.com/fr/946-jeu-cherche-et-trouve-les-lettres.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP-SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 3130 Disponible Documents numériques
Cherche & trouve : les lettresURL
Cherche & trouve : les lettres - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Les Gratounets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lehmann Wolfgang, Auteur ; Frey Raimund, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach [Allemagne] : Haba Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:FormesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : 4 paravents
1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
1 stylo gratteur (tige en bois)
3 grandes cartes "à deviner"
5 jetons "gratounet"
30 plaquettes
50 petites cartes "mission" (2 x 25)
1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/les-gratounets/p/303287 Les Gratounets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lehmann Wolfgang, Auteur ; Frey Raimund, Illustrateur . - Bad-Rodach [Allemagne] : Haba, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Mécanismes:Dessin ; -:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:FormesNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Derrière son paravent, un joueur essaye de faire deviner un dessin parmi ceux proposés, en le "traçant" avec une tige en bois sur une surface velcro, émettant ainsi des sons de grattoir.
A l'oreille uniquement, les autres joueurs essayent de retrouver celui-ci en se basant sur la quantité et la durée de chaque trait.Contenu : 4 paravents
1 "grattophone" (plaque recouverte d'un velcro)
1 stylo gratteur (tige en bois)
3 grandes cartes "à deviner"
5 jetons "gratounet"
30 plaquettes
50 petites cartes "mission" (2 x 25)
1 règle du jeuEn ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/les-gratounets/p/303287 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3641 Disponible Documents numériques
Les gratounets_ouvertURL
Les gratounets_règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Katudi Autre titre : Collection Cool School Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arnould Vial, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu.
Contenu :
- 12 planches
- 42 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5885-katudi-3070900085350.html Katudi ; Collection Cool School [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arnould Vial, Auteur ; Clément Lefèvre, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination auditive ; -:Compétences:Expression orale ; -:Compétences:Langue ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu :
Reconstituer entièrement ou en partie sa planche de jeu en identifiant les cartes décrites oralement par le meneur de jeu.
Contenu :
- 12 planches
- 42 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-de-langage/5885-katudi-3070900085350.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 3312 Disponible Documents numériques
KatudiURL PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkRébuStory / Gilles Millemann
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