Titre : |
Klopjacht |
Autre titre : |
Police Alarme ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
Mots clés - ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:Police
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
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Contenu : |
- 1 grand plateau de jeu avec pattes - 1 grand plateau de jeu avec des rues - 1 petit plateau de jeu magnétique - 1 petite voiture de police - 1 cylindre sirène de police - 48 cartes coffre-au-fort - 3 dés chiffrés - 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme" - 1 règle de jeu |
Klopjacht ; Police Alarme ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kai Haferkamp, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés - ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux magnétiques ; -:Thèmes:Police
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Principe du jeu : |
Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit... et le plus vite possible.
Qui dirigera avec adresse et doigté la voiture de police pour l’emmener sur le bon lieu du cambriolage et empêchera ainsi le plus grand nombre de vols?
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Contenu : |
- 1 grand plateau de jeu avec pattes - 1 grand plateau de jeu avec des rues - 1 petit plateau de jeu magnétique - 1 petite voiture de police - 1 cylindre sirène de police - 48 cartes coffre-au-fort - 3 dés chiffrés - 12 petits jetons aimantés "Plaquette d'alarme" - 1 règle de jeu |
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