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Dual Powers / Brett Myers
Titre : Dual Powers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur Editeur : Don't Panic Games Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuDual Powers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brett Myers, Auteur ; Luis Francisco, Auteur ; Moriya Kwanchai, Illustrateur . - Don't Panic Games, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Affrontement ; -:Mécanismes:Conquête ; -:Mécanismes:Déduction ; -:Thèmes:Guerre ; -:Thèmes:HistoireNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans Dual Powers : Révolution 1917, chaque joueur dirige les forces du gouvernement provisoire ou du Soviet par l’action politique, la manipulation et le conflit militaire. Le joueur avec le plus de soutien à la fin de la partie sera en mesure de modeler le futur de la Russie, et de lancer – ou d’étouffer – la guerre civile qui se profile à l’horizon.
Qui aura le soutien nécessaire pour tirer profit de la situation explosive dans la capitale en 1917 ?Contenu : - 1 Plateau de jeu
- 1 Livret
- 6 Tuiles de Zone
- 64 Cartes
- 8 Pions de Leader
- 26 Pions d’Unité
- 1 Marqueur de Score
- 1 Marqueur de Barricade
- 1 Marqueur de jour
- 1 Marqueur de mois
- 3 Marqueurs d’Objectif
- 1 Volonté du peuple
- 27 Pions d’Unité adverse
- 3 Marqueurs de difficulté
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2901 Disponible Documents numériques
Dual Powers - règlesAdobe Acrobat PDF
Dual Powers - ouvertImage Jpeg