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Documents disponibles écrits par cet auteur (5)
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Titre : Crazy circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur Editeur : Game Works Catégories : Thesaurus n?1
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité durant lequel il faut faire des combinaisons de syllabes. En effet, chaque "action" correspond à une syllabe précise et l'assemblage de celles-ci permettent de reproduire la carte "objectif" tirée à chaque tour de jeu. Le premier à énoncer la formule syllabique correcte gagne la carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie gagne la manche. Contenu : 2 cylindres en bois "podium"
3 figurines d'animaux en bois
24 cartes "objectif"
5 tuiles rondes "ordres"
1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=883 Crazy circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Game Works, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 402 jeu de séquence (jeu de règles)
Mots clés
-:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:Animaux sauvagesTags : Animaux sauvages Rapidité Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de rapidité durant lequel il faut faire des combinaisons de syllabes. En effet, chaque "action" correspond à une syllabe précise et l'assemblage de celles-ci permettent de reproduire la carte "objectif" tirée à chaque tour de jeu. Le premier à énoncer la formule syllabique correcte gagne la carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie gagne la manche. Contenu : 2 cylindres en bois "podium"
3 figurines d'animaux en bois
24 cartes "objectif"
5 tuiles rondes "ordres"
1 règle de jeuEn ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=883 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2739 Disponible Documents numériques
Crazy Circus ouvertImage Jpeg Dixit Jinx / Josep Maria Allué
Titre : Dixit Jinx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur Editeur : Poitiers [France] : Libellud Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,1 règle de jeu. Dixit Jinx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep Maria Allué, Auteur ; Dominique Ehrhard, Illustrateur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou +Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : "Jinx" est un "Dixit"-like. On y joue avec des images qui vont évoquer des choses et il va falloir retrouver l'image évocatrice, perdue parmi d'autres.Une des grandes caractéristiques de "Jinx" est que les dessins ne sont pas des illustrations réalistes décrivant des scènes mais des images à mi-chemin entre abstractions et figurations.Autre différence avec "Dixit", c'est qu'ici la rapidité de réaction entre en jeu.Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3x3.Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.Cette localisation est tenue évidemment secrète.Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans "Dixit".Dès qu'il s'est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l'on pense avoir trouvé.En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.Dès qu'un joueur pointe la bonne image, le tour s'arrête (même si certains n'ont pas choisi).Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.Mais si aucun des joueurs ne trouve la bonne carte, le joueur actif doit rendre une des cartes gagnée précédemment.Tout comme a Dixit, le joueur actif doit donc trouver une expression qui ne soit ni trop évidente ni trop complexe pour marquer des points. Contenu : 80 cartes,1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 1502 Disponible Au pays des papas / Dominique Ehrhard
Titre : Au pays des papas Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Zinzin - Games Box Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu :
Créer la suite la plus longue possible en retournant les cartes posées sur la table.
Contenu :
- 48 cartes (i/o 50)
- 1 règleAu pays des papas [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Zinzin - Games Box, [s.d.].
Catégories : Thesaurus n?1
A 401 jeu d'association (jeu de règles)Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Principe du jeu :
Créer la suite la plus longue possible en retournant les cartes posées sur la table.
Contenu :
- 48 cartes (i/o 50)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 3246 Disponible Suleika / Dominique Ehrhard
Titre : Suleika Autre titre : Suleika Basar der fliegenden Teppiche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur Editeur : Zoch Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuSuleika ; Suleika Basar der fliegenden Teppiche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Victor Boden, Illustrateur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Blocage ; -:Mécanismes:PlacementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Suleika, la ravissante fille du sultan souhaite se marier. Son père envois au bazar des tapis volant son vizir le plus fidèle afin de départager les candidats. Celui qui placera sous les pieds du vizir les plus beaux tapis serra récompensé par des piastres et pourra épouser Suleika sur un tapis volant.
Au cours du jeu, les joueurs devrons poser leurs tapis sur le plateau de jeu afin de former la plus grande surface d'un seul tenant possible. Tous les joueurs déplace le même pion (Assam). Selon la couleur du tapis sur le quel Assam termine son déplacement, le joueur devra payer une dîme au propriétaire du tapis. Plus le tapis est grand, plus la dîme sera importante.
Des le dernier tapis posé, la partie se termine, le joueur le plus riche l'emporte.Contenu : - 1 plateau
- 1 sac en tissu
- 40 pièces
- 1 dé spécial
- 57 tapis
- 1 pion figurine
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-ST Compétitifs : Stratégie Ludo Au Coin Des Jeux 1459 Disponible Documents numériques
SuleikaURL
Suleika - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Water Lily Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur Editeur : Game Works Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : Animaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La Princesse Water Lily et ses trois sœurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support
- 20 pions Chevaliers Grenouille en bois
- 5 pions Couleur secrète
- 1 sac
- 1 règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html Water Lily [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur ; Vincent Dutrait, Illustrateur . - Game Works, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Mémoire ; -:Mécanismes:Bluff ; -:Mécanismes:Objectif secretTags : Animaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu :
La Princesse Water Lily et ses trois sœurs sont à marier ! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu : arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun ! Water Lily est un court jeu de course plein de rebondissements.
Contenu :
- 2 plateaux de jeu + la boîte qui sert de support
- 20 pions Chevaliers Grenouille en bois
- 5 pions Couleur secrète
- 1 sac
- 1 règles du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Format de la ressource électronique : REGLE VIDEO: http://yahndrev.over-blog.fr/article-water-lily-la-regle-du-jeu-en-video-56401800.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 3066 Disponible Documents numériques
Water Lily - ouvertURL
Water Lily - règlesAdobe Acrobat PDF