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Détail de l'auteur
Auteur Jean-Guy Béguin |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)
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Titre : Cherche et trouve - les émotions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.Contenu : - 4 scènes en 2 plateaux de jeu recto verso
- 10 jetons émotions
- 40 cartes émotions
- 20 cartes objectif
- 1 feuillet explicatif
- les règles du jeuCherche et trouve - les émotions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Prends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?
Cherche et trouve les émotions est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.Contenu : - 4 scènes en 2 plateaux de jeu recto verso
- 10 jetons émotions
- 40 cartes émotions
- 20 cartes objectif
- 1 feuillet explicatif
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2766 Sorti jusqu'au 12/09/2024 Documents numériques
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Cherche et trouve - les émotionsImage Jpeg
Titre : La maison des actions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?
La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d'action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l'évolution des enfants.Contenu : - 2 plateaux de jeu recto verso en 4 morceaux de casse-tête
- 9 cartes fenêtres
- 36 cartes d'action
- 1 guide d'accompagnement
- les règles du jeuLa maison des actions [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 1 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Des amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?
La maison des actions est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d'action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l'évolution des enfants.Contenu : - 2 plateaux de jeu recto verso en 4 morceaux de casse-tête
- 9 cartes fenêtres
- 36 cartes d'action
- 1 guide d'accompagnement
- les règles du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2770 Disponible Documents numériques
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La maison des actions ouvertImage Jpeg
Titre : Pourquoi les carottes ont-elles disparu? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Contenu : - 1 plateau de jeux en 7 morceaux de casse-tête
- 70 cartes questions "Pourquoi"
- 14 cartes "Personnages coupables"
- 4 pions détectives
- 1 dé
- 1 guide d'accompagnement
- les règles de jeuPourquoi les carottes ont-elles disparu? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Illustrateur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pourquoi les carottes ont-elles disparu? est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses. Contenu : - 1 plateau de jeux en 7 morceaux de casse-tête
- 70 cartes questions "Pourquoi"
- 14 cartes "Personnages coupables"
- 4 pions détectives
- 1 dé
- 1 guide d'accompagnement
- les règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-EO Langage : Expression orale Ludo Au Coin Des Jeux 2769 Disponible Documents numériques
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pourquoi les carottes ont-elles disparu ouvertImage Jpeg
Titre : Sans problème Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Louise Desjardins, Auteur ; Marie-Claude Nolin, Auteur ; Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Auteur Editeur : Placote Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main!
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».Contenu : - 1 plateau de jeu recto-verso en 9 morceaux de casse-tête
- 90 cartes - objets
- 1 liste de problèmes
- 4 pions garde-parcs
- 1 dé
- 1 guide d'accompagnement
- les règles de jeuSans problème [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louise Desjardins, Auteur ; Marie-Claude Nolin, Auteur ; Marie-Eve Bergeron - Gaudin, Auteur ; Simon Tobin, Auteur ; Jean-Guy Béguin, Auteur . - Placote, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main!
Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».Contenu : - 1 plateau de jeu recto-verso en 9 morceaux de casse-tête
- 90 cartes - objets
- 1 liste de problèmes
- 4 pions garde-parcs
- 1 dé
- 1 guide d'accompagnement
- les règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-AS Logico-math : Association Ludo Au Coin Des Jeux 2774 Disponible Documents numériques
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Sans problème - ouvertImage Jpeg