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Détail de l'auteur
Auteur Christine Deschamps |
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Titre : Dragomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 4 dominos de départ
- 1 pion "Maman dragon" violet
- 28 dominos d'exploration
- 69 jetons oeufs
- 14 jetons peufs dorés "désert"
- 13 jetons oeufs bleus "neige"
- 12 jetons oeufs verts clairs "prairie"
- 11 jetons oeufs verts foncés "fôret"
- 10 jetons oeufs noirs "montagne"
- 9 jetons oeufs rouges "volcans"
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/86824-dragomino-3664824000775.ht [...] Dragomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Christine Deschamps, Illustrateur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Connexion de tuiles ; -:Thèmes:Dragon ; -:Thèmes:FantastiqueNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Dragomino, les joueurs partent à l’exploration d'un île pour y trouver des dragons. Le jeu est constitué de 28 dominos qui représentent chacun un ou deux paysages (forêts, plaines, déserts, etc.) et de nombreux œufs de dragons. Chaque famille de dragons est associée à type de paysage. A chaque tour, on retourne 4 tuiles, et on en choisit une que l'on rajoute à sa zone d'exploration, soit en la connectant aux tuiles déjà posées. Lorsqu’on parvient à associer deux paysages identiques, on peut piocher un œuf de dragon de la famille correspondante. Certains œufs sont pleins alors que d'autres sont vides! Si l'oeuf contient un dragon, il rapportera un point de victoire, s'il est vide, pas de point, mais il permettra au joueur de choisir sa tuile en premier au prochain tour. Contenu :
- 4 dominos de départ
- 1 pion "Maman dragon" violet
- 28 dominos d'exploration
- 69 jetons oeufs
- 14 jetons peufs dorés "désert"
- 13 jetons oeufs bleus "neige"
- 12 jetons oeufs verts clairs "prairie"
- 11 jetons oeufs verts foncés "fôret"
- 10 jetons oeufs noirs "montagne"
- 9 jetons oeufs rouges "volcans"
- 1 règle de jeu
- 1 gros élastique (boîte)En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-de-societe/86824-dragomino-3664824000775.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ST-HA Compétitifs : Stratégie (hasard) Ludo Au Coin Des Jeux 2802 Disponible Documents numériques
DragominoURL
Dragomino - règlesAdobe Acrobat PDF Sandwich / Christophe Raimbault
Titre : Sandwich Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Raimbault, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur Editeur : Le joueur Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit jeu tout simple qui tient dans une petite boîte format Kangourou. Composé uniquement de cartes (56), vous allez vous retrouver à fabriquer les meilleurs sandwichs pour vos amis (enfin, amis, il faut le dire vite). Enfin, vous allez essayer. Le jeu se pratique en manche et dure autour de 15 minutes tout en étant accessible à partir de 7 ans. On est donc dans du format simple, limite familial.
Une manche se déroule en trois temps. Le marché, la popote et la dégustation. Pour commencer, on distribue aléatoirement, et faces cachées, 9 cartes à chaque participant. Le marché peut alors commencer. Chaque joueur retourne simultanément la première carte de son tas et la pose au centre de la table. Vous devez ensuite en prendre obligatoirement une parmi les cartes posées par vos adversaires (sauf si vous n’avez pas été assez rapide et qu’il ne reste plus que la vôtre, dans ces cas-là, vous la prenez). La carte ainsi récupérée est posée à côté de soi, un peu comme si on avait fait ses coures, parce qu’en fait, ce que vous récupérez n’est rien d’autre que des ingrédients pour faire de bons Sandwichs.
Une fois que toutes les cartes ont trouvé preneur, on recommence. On retourne tous en même temps la carte du dessus de sa pioche et on en prend une d’un autre joueur… Et ainsi de suite jusqu’à ce que l’on est mis de côté 9 cartes. Si vous avez tout bien suivi, vous n’avez plus de cartes dans votre pioche du départ, mais vous voilà avec un joli garde mangé avec tout ce qu’il faut pour faire de bon sandwich. Et là, on peut passer à la seconde partie de la phase, « La Popote ». Vous avez donc 9 cartes et vous allez préparer 3 sandwichs, avec 3 ingrédients chacun. L’idée c’est que vous allez donner un sandwich (de 3 ingrédients donc) à chacun des joueurs à votre gauche, et donc en recevoir 3 de votre droite… Et tout ça faces cachées. Vous suivez ?
Quoi qu’il en soit, vous voilà avec 3 sandwichs que l’on vous a préparé avec amour. On peut passer à la « dégustation ». Vous allez devoir classer les 3 sandwichs que vous avez reçus en fonction de vos goûts. Le sandwich le meilleur, pour vous, va rapporter 3 points au joueur qui l’a préparé. Le suivant du plus meilleur bon d’à votre goût va rapporter 2 points au joueur qui en est le cuisinier, et, vous l’aurez deviné, le sandwich le moins bon à votre goût ne rapportera que 1 point au gargotier qui vous l’a servi. Chaque joueur fait ça, on note les points sur une feuille et on refait une manche.
Oui, mais comment je gagne ?
Simple, au bout de 3 manches, par exemple, vous additionnez tous les points et celui qui en a le plus est déclaré « Grand Vainqueur ».
Donc, l’idée est de repérer assez vite les goûts de chaque joueur autour de la table, par exemple si le joueur à votre gauche aime le poulet parce qu’il met toujours en meilleur les sandwichs avec du poulet, et bien il va falloir vous précipiter sur les cartes « poulet » qui seront disponibles au centre de la table afin de satisfaire son amour de la viande blanche…Contenu :
- 56 cartes "Ingrédient",
- 1 règle de jeuSandwich [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Raimbault, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - Le joueur, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Ambiance ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Rapidité ; -:Thèmes:AlimentationNombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit jeu tout simple qui tient dans une petite boîte format Kangourou. Composé uniquement de cartes (56), vous allez vous retrouver à fabriquer les meilleurs sandwichs pour vos amis (enfin, amis, il faut le dire vite). Enfin, vous allez essayer. Le jeu se pratique en manche et dure autour de 15 minutes tout en étant accessible à partir de 7 ans. On est donc dans du format simple, limite familial.
Une manche se déroule en trois temps. Le marché, la popote et la dégustation. Pour commencer, on distribue aléatoirement, et faces cachées, 9 cartes à chaque participant. Le marché peut alors commencer. Chaque joueur retourne simultanément la première carte de son tas et la pose au centre de la table. Vous devez ensuite en prendre obligatoirement une parmi les cartes posées par vos adversaires (sauf si vous n’avez pas été assez rapide et qu’il ne reste plus que la vôtre, dans ces cas-là, vous la prenez). La carte ainsi récupérée est posée à côté de soi, un peu comme si on avait fait ses coures, parce qu’en fait, ce que vous récupérez n’est rien d’autre que des ingrédients pour faire de bons Sandwichs.
Une fois que toutes les cartes ont trouvé preneur, on recommence. On retourne tous en même temps la carte du dessus de sa pioche et on en prend une d’un autre joueur… Et ainsi de suite jusqu’à ce que l’on est mis de côté 9 cartes. Si vous avez tout bien suivi, vous n’avez plus de cartes dans votre pioche du départ, mais vous voilà avec un joli garde mangé avec tout ce qu’il faut pour faire de bon sandwich. Et là, on peut passer à la seconde partie de la phase, « La Popote ». Vous avez donc 9 cartes et vous allez préparer 3 sandwichs, avec 3 ingrédients chacun. L’idée c’est que vous allez donner un sandwich (de 3 ingrédients donc) à chacun des joueurs à votre gauche, et donc en recevoir 3 de votre droite… Et tout ça faces cachées. Vous suivez ?
Quoi qu’il en soit, vous voilà avec 3 sandwichs que l’on vous a préparé avec amour. On peut passer à la « dégustation ». Vous allez devoir classer les 3 sandwichs que vous avez reçus en fonction de vos goûts. Le sandwich le meilleur, pour vous, va rapporter 3 points au joueur qui l’a préparé. Le suivant du plus meilleur bon d’à votre goût va rapporter 2 points au joueur qui en est le cuisinier, et, vous l’aurez deviné, le sandwich le moins bon à votre goût ne rapportera que 1 point au gargotier qui vous l’a servi. Chaque joueur fait ça, on note les points sur une feuille et on refait une manche.
Oui, mais comment je gagne ?
Simple, au bout de 3 manches, par exemple, vous additionnez tous les points et celui qui en a le plus est déclaré « Grand Vainqueur ».
Donc, l’idée est de repérer assez vite les goûts de chaque joueur autour de la table, par exemple si le joueur à votre gauche aime le poulet parce qu’il met toujours en meilleur les sandwichs avec du poulet, et bien il va falloir vous précipiter sur les cartes « poulet » qui seront disponibles au centre de la table afin de satisfaire son amour de la viande blanche…Contenu :
- 56 cartes "Ingrédient",
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LA-CO Langage : Communication Ludo Au Coin Des Jeux 2809 Disponible
Titre : Yggdrasil Chronicles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Lefebvre, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur Editeur : Ludonaute Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Incarnez les dieux des mythes Nordiques, parcourez Yggdrasil et repoussez vos ennemis afin de contrer les menaces propres à chaque saga du Ragnarök.
Chaque joueur incarne l’un des 7 Dieux jouables. Le jeu se déroule en séquences de jeu. Les joueurs disposent du même paquet de cartes ennemis et lors de chaque séquence ils devront en révéler une au hasard, décidant eux même de l’ordre à choisir pour le faire. Si une même carte ennemie est révélée 2 fois, les 2 cartes repartent sous le paquet des 2 joueurs concernés et l’Ennemi agit (réalisant les actions spécifiques, qui ne vont pas dans le sens des joueurs évidemment). Ceci fait, chaque joueur ayant révélé sa carte va pouvoir réaliser ses actions, qui seront de se déplacer si nécessaire sur l’Arbre Monde afin d’aller réaliser l’une des actions possibles selon l’endroit où il se trouve : trouver des alliés, récupérer des armes ou des objets magiques qui s’avèreront utiles, combattre des ennemis, « soigner » un monde ravager etc. Un joueur révèle, se déplace (facultatif) puis agit. Seulement alors le joueur suivant fait de même. Toute la difficulté pour les joueurs sera de minimiser les actions des ennemis et de les empêcher de détruire Yggdrasil. Le jeu dispose de 2 scénarios d’initiation et d’une campagne de 6 autres.Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 1 disque construction d’arbre
- 3 éléments tronc d’arbre
- 2 pièces branche d’arbre
- 8 meeples gris « Anonyme »
- 8 meeples bruns « Géant de feu »
- 7 meeples bleu clairs « Iotunn »
- 8 meeples blancs « Héros »
- 13 meeples bleu foncés « Elfe »
- 13 petits dés spéciaux en bois beige « Vane »
- 5 dés spéciaux gris « Dieu »
- 9 jetons ronds parchemins « Promesse »
- 25 jetons cœur « Point de vie »
- 19 pions personnages + 19 socles (7 rect. + 12 ronds)
- 96 cartes
- 7 fiches personnages « Dieu »
- 1 livre de saga
- 1 grande roue hexagonale des « Ennemis »
- 7 ptes tuiles rouges avec cœurs et X « Monde Ravagé »
- 4 tuiles rect. crâne au verso « Suppôt de Hel »
- 3 tuiles hex. dentelées « Pierre Runique »
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yggdrasil-chronicles Yggdrasil Chronicles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Lefebvre, Auteur ; Maëva Da Silva, Illustrateur ; Christine Deschamps, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Incarnez les dieux des mythes Nordiques, parcourez Yggdrasil et repoussez vos ennemis afin de contrer les menaces propres à chaque saga du Ragnarök.
Chaque joueur incarne l’un des 7 Dieux jouables. Le jeu se déroule en séquences de jeu. Les joueurs disposent du même paquet de cartes ennemis et lors de chaque séquence ils devront en révéler une au hasard, décidant eux même de l’ordre à choisir pour le faire. Si une même carte ennemie est révélée 2 fois, les 2 cartes repartent sous le paquet des 2 joueurs concernés et l’Ennemi agit (réalisant les actions spécifiques, qui ne vont pas dans le sens des joueurs évidemment). Ceci fait, chaque joueur ayant révélé sa carte va pouvoir réaliser ses actions, qui seront de se déplacer si nécessaire sur l’Arbre Monde afin d’aller réaliser l’une des actions possibles selon l’endroit où il se trouve : trouver des alliés, récupérer des armes ou des objets magiques qui s’avèreront utiles, combattre des ennemis, « soigner » un monde ravager etc. Un joueur révèle, se déplace (facultatif) puis agit. Seulement alors le joueur suivant fait de même. Toute la difficulté pour les joueurs sera de minimiser les actions des ennemis et de les empêcher de détruire Yggdrasil. Le jeu dispose de 2 scénarios d’initiation et d’une campagne de 6 autres.Contenu : - 3 plateaux de jeu
- 1 disque construction d’arbre
- 3 éléments tronc d’arbre
- 2 pièces branche d’arbre
- 8 meeples gris « Anonyme »
- 8 meeples bruns « Géant de feu »
- 7 meeples bleu clairs « Iotunn »
- 8 meeples blancs « Héros »
- 13 meeples bleu foncés « Elfe »
- 13 petits dés spéciaux en bois beige « Vane »
- 5 dés spéciaux gris « Dieu »
- 9 jetons ronds parchemins « Promesse »
- 25 jetons cœur « Point de vie »
- 19 pions personnages + 19 socles (7 rect. + 12 ronds)
- 96 cartes
- 7 fiches personnages « Dieu »
- 1 livre de saga
- 1 grande roue hexagonale des « Ennemis »
- 7 ptes tuiles rouges avec cœurs et X « Monde Ravagé »
- 4 tuiles rect. crâne au verso « Suppôt de Hel »
- 3 tuiles hex. dentelées « Pierre Runique »
- 1 règle de jeu
En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yggdrasil-chronicles Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CO-AA Coopératifs : Ado-Adultes Ludo Au Coin Des Jeux 2729 Disponible Documents numériques
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