Titre : |
Avalon |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Don Eskridge, Auteur |
Editeur : |
Indie Boards & Cards |
Autre Editeur : |
edge |
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Déduction
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Nombre minimum de joueurs : |
5 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
14 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avalon est un jeu de leurres, de mystifications et de trahisons. Les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d'Arthur, combattant pour le Bien et l'honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes.Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi peut aussi l'emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie ou si une Quête ne peut être entreprise. |
Contenu : |
- 14 cartes Pesonnage (Merlin, Assassin, Perceval, Mordred, Morgane, Oberon, 5 Fidèles Vassaux d'Arthur, 3 Serviteurs de Mordred), - 10 cartes Quête (5 cartes succès et 5 cartes Echec), - 5 pions Equipe, - 20 pions Vote (10 pions Approuvé et 10 pions Rejeté), - 5 marqueurs Score (marqueurs rouge et bleu), - 1 marqueur Tour, - 1 marqueur Scrutin, - 1 pion Meneur, - 3 Tableaux de Score, - 2 cartes Loyauté, - 1 pion Dame du Lac - 1 livret de règles de jeu |
Avalon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Don Eskridge, Auteur . - Indie Boards & Cards : edge, [s.d.].
Catégories : |
Mots clés -:Contexte d'utilisation:Jeux pour 6 joueurs ou + ; -:Contexte d'utilisation:Jeux pour joueurs avertis ; -:Mécanismes:Déduction
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Nombre minimum de joueurs : |
5 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
14 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Avalon est un jeu de leurres, de mystifications et de trahisons. Les joueurs sont soit des Fidèles Vassaux d'Arthur, combattant pour le Bien et l'honneur, soit adeptes de la voie du Mal choisie par Mordred. Le Bien remporte la victoire en accomplissant trois Quêtes.Le Mal gagne en faisant échouer trois Quêtes. Le Mal peut aussi peut aussi l'emporter en assassinant Merlin à la fin de la partie ou si une Quête ne peut être entreprise. |
Contenu : |
- 14 cartes Pesonnage (Merlin, Assassin, Perceval, Mordred, Morgane, Oberon, 5 Fidèles Vassaux d'Arthur, 3 Serviteurs de Mordred), - 10 cartes Quête (5 cartes succès et 5 cartes Echec), - 5 pions Equipe, - 20 pions Vote (10 pions Approuvé et 10 pions Rejeté), - 5 marqueurs Score (marqueurs rouge et bleu), - 1 marqueur Tour, - 1 marqueur Scrutin, - 1 pion Meneur, - 3 Tableaux de Score, - 2 cartes Loyauté, - 1 pion Dame du Lac - 1 livret de règles de jeu |
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