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Auteur Oliver Freudenreich |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
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Titre : Penta-rush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu : - 4 cartons double-face
- 1 plateau de score/puzzle
- 12 tuiles Penta-rush
- 5 dés
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/a-plusieurs/4752-penta-rush-4010168248813.html Penta-rush [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Discrimination visuelle ; -:Compétences:Repérage spatio-temporel ; -:Contexte d'utilisation:Jeux familiaux ; -:Mécanismes:Observation ; -:Mécanismes:RapiditéNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur utilise une grille de symboles colorés. Au début de chaque manche, on lance 5 dés qui définissent les 5 symboles à retrouver. Pendant la durée d'un sablier, tous les joueurs cherchent simultanément à entourer des ensembles de ces 5 symboles sur leur grille. Mais attention, seule certaines formes sont autorisées et on ne peut les entourer qu'une seule fois. Contenu : - 4 cartons double-face
- 1 plateau de score/puzzle
- 12 tuiles Penta-rush
- 5 dés
- 1 sablier
- 4 feutres avec effaceur
- 1 livret de règlesEn ligne : https://www.didacto.com/a-plusieurs/4752-penta-rush-4010168248813.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 2738 Disponible Documents numériques
Penta-rush - ouvertURL
Penta-rush - vidéorègleURL Pippo / Reinhard Staupe
Titre : Pippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Uschi Heusel, Illustrateur Editeur : Gigamic Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? Contenu :
- 25 cartes avec 4 animaux de couleurs différentes
- 25 cartes avec 1 animal en couleur
- 1 règles de jeuPippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Uschi Heusel, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Mécanismes:Observation ; -:Thèmes:Animaux de la fermeNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le fermier Pippo possède des animaux colorés et rigolos. Mais à chaque fois qu'il veut les faire rentrer à la ferme, il y en a qui se cachent. Saurez-vous l'aider à les retrouver? Contenu :
- 25 cartes avec 4 animaux de couleurs différentes
- 25 cartes avec 1 animal en couleur
- 1 règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CP - SM Compétitifs : Sensori-moteur Ludo Au Coin Des Jeux 2857 Disponible Documents numériques
Pippo - ouvertURL
Pippo - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : Richelieu Autre titre : Richelieu und die Königin ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Schacht, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : C'est le début du 17ième siècle et Armand Jean du Plessis, plus connu sous le nom de Cardinal Richelieu, et la
Reine Marie de Médicis s'opposent âprement pour imposer leur suprématie en France. Tous deux veulent
étendre leur influence sur le maximum de provinces française pour renforcer leur position politique.
Chaque joueur incarnent l'un des deux protagonistes et s'efforce de prendre l'ascendant sur son adversaire à
chaque occasion. Aussitôt que l'un d'eux prend la majorité dans une région, l'autre tente de faire de même.Contenu : - 48 cartes
- 6 marqueurs carrés de propriété
- 14 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/richelieu Richelieu ; Richelieu und die Königin ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Schacht, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - Ravensburg [Allemagne] : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Mécanismes:Jeux de majoritéNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : C'est le début du 17ième siècle et Armand Jean du Plessis, plus connu sous le nom de Cardinal Richelieu, et la
Reine Marie de Médicis s'opposent âprement pour imposer leur suprématie en France. Tous deux veulent
étendre leur influence sur le maximum de provinces française pour renforcer leur position politique.
Chaque joueur incarnent l'un des deux protagonistes et s'efforce de prendre l'ascendant sur son adversaire à
chaque occasion. Aussitôt que l'un d'eux prend la majorité dans une région, l'autre tente de faire de même.Contenu : - 48 cartes
- 6 marqueurs carrés de propriété
- 14 disques
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/richelieu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 1843 Disponible Documents numériques
Richelieu - règlesAdobe Acrobat PDF Silver and Gold / Phil Walker-Harding
Titre : Silver and Gold Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Devenez le plus riche des pirates !
Dans Silver & Gold, vous incarnerez une bande de pirates à la recherche de trésors bien cachés dans des îles lointaines. Pour vous aider dans cette quête de richesse, vous devrez vous aider du peu d'informations en votre possession : des cartes avec des repères.
Partez à la découverte des différentes zones à explorer pour dénicher les trésors. Chaque zone à quadriller regorge de surprises qui rendront la progression difficile.
Qui sera le plus riche à la fin des explorations ?
Des aventures sans fin !
Dans ce grand jeu familial, les joueurs connaîtront la chance ou la malchance. Avec des règles simples, Silver & Gold est un jeu plein de rebondissements comprenant une dose de planification et de suspense.
Une partie se déroule en quatre tours de jeu, représentant chacun une séquence d'explorations. Au cours d'un tour, les joueurs devront effectuer trois types d'action :
Une carte expédition est révélée : Le premier joueur retourne la première carte de la pile de cartes expédition et la place à côté face visible.
Des cases sont cochées : Les joueurs cochent des cases sur l’une de leurs deux cartes trésor au choix, en fonction du motif de la carte expédition révélée. Le motif peut être tourné de 90° ou 180° ou bien symétrique.
Une ligne de pièces ou une carte trésor est complétée : Chaque joueur qui a entièrement rempli l’une de ses trois lignes de pièces ou l’une de ses cartes trésor pendant l‘action 2 l'annonce distinctement aux autres joueurs
La partie se termine après quatre explorations effectuées. À l'issue de celles-ci, le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie.
Contenu : - 4 feutres effeçables
- 60 cartes lavables:
- 47 cartes îles
- 8 cartes Piste
- 4 cartes Trésor
- 1 cartes Compteur
- 1 règle de jeuSilver and Gold [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Oliver Freudenreich, Auteur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Compétences:Réflexion ; -:Thèmes:PiratesNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Devenez le plus riche des pirates !
Dans Silver & Gold, vous incarnerez une bande de pirates à la recherche de trésors bien cachés dans des îles lointaines. Pour vous aider dans cette quête de richesse, vous devrez vous aider du peu d'informations en votre possession : des cartes avec des repères.
Partez à la découverte des différentes zones à explorer pour dénicher les trésors. Chaque zone à quadriller regorge de surprises qui rendront la progression difficile.
Qui sera le plus riche à la fin des explorations ?
Des aventures sans fin !
Dans ce grand jeu familial, les joueurs connaîtront la chance ou la malchance. Avec des règles simples, Silver & Gold est un jeu plein de rebondissements comprenant une dose de planification et de suspense.
Une partie se déroule en quatre tours de jeu, représentant chacun une séquence d'explorations. Au cours d'un tour, les joueurs devront effectuer trois types d'action :
Une carte expédition est révélée : Le premier joueur retourne la première carte de la pile de cartes expédition et la place à côté face visible.
Des cases sont cochées : Les joueurs cochent des cases sur l’une de leurs deux cartes trésor au choix, en fonction du motif de la carte expédition révélée. Le motif peut être tourné de 90° ou 180° ou bien symétrique.
Une ligne de pièces ou une carte trésor est complétée : Chaque joueur qui a entièrement rempli l’une de ses trois lignes de pièces ou l’une de ses cartes trésor pendant l‘action 2 l'annonce distinctement aux autres joueurs
La partie se termine après quatre explorations effectuées. À l'issue de celles-ci, le joueur qui a obtenu le plus de points remporte la partie.
Contenu : - 4 feutres effeçables
- 60 cartes lavables:
- 47 cartes îles
- 8 cartes Piste
- 4 cartes Trésor
- 1 cartes Compteur
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LM-SA Logico-math : Spatialisation, Assemblage Ludo Au Coin Des Jeux 3137 Disponible Documents numériques
Silver and Gold - ouvertURL
Silver and Gold - règlesAdobe Acrobat PDF
Titre : The game : le duel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Oya Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:AffrontementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-le-duel The game : le duel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Reinhard Staupe, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Oya, [s.d.].
Catégories : Mots clés
-:Contexte d'utilisation:Jeux à deux ; -:Contexte d'utilisation:Jeux de cartes ; -:Mécanismes:AffrontementNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire.
Alors pourquoi jouer sur les piles adverses ? Parce que le jeu est diabolique: pour refaire votre main, c'est votre seule moyen.Contenu : - 120 cartes
- 1 règle de jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/the-game-le-duel Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 2J Jeux pour 2 Ludo Au Coin Des Jeux 2589 Disponible Documents numériques
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